Forum RPG lupin inspiré de certains mangas, notamment pour les personnages. ©Kaala
 

Liste des Pouvoirs Pris
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Fiche du Loup
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MessageSujet: Liste des Pouvoirs Pris Dim 31 Juil - 16:08

Hikari



Elemiah - Ascension de l'Ange - Alpha

Au commencement de ce monde, toute chose était immatérielle et finit par devenir aussi réelle qu'un cœur qui bat, il en est de même pour cette louve au pelage blanc, son pouvoir est en effet de faire apparaître des ailes quand elle en a besoin, voler elle connait mais se l'interdit en public, mais se ne sont pas seulement des plumes douces, non, se sont des armes de combats et c'est pour cela qu'elle passe le plus clair de son temps à les cacher du regard de tous les autres.
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Nymeria - Divinité des Sens - Veilleur

Nymeria est dotée de sens sur-développés. Son ouïe, son odorat et sa vue ont des portées hautement supérieures à ceux des autres loups et lui permettent de détecter tout ce qui se passe autour d'elle. De plus, ils sont plus aiguisés et elle peut donc entendre, sentir et voir des choses qu'elle est la seule à pouvoir détecter. Quand au toucher et au goût, la louve a la capacité d'acquérir beaucoup plus d'informations. Au fur et à mesure du temps et de leur utilisation, ses sens pourront encore s'améliorer, à commencer par l'ouïe, puis l'odorat, la vue, le toucher et enfin le goût. C'est son pouvoir qui l'a fait choisir ce rang dans la meute.
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Neither - Décohérence Quantique - Chaman

Autour de Neither se situe une zone circulaire qu'il aime appeler Nuage Electronique. Le jeune loup a la capacité de se téléporter où il le souhaite dans cette zone, il se charge alors électriquement, l'animant de démangeaisons et dressant son poil. Pour se décharger, il peut approcher sa patte d'un autre loup, ce qui forme un arc électrique infligeant une décharge à celui-ci. Il peut aussi se décharger en attendant quelques minutes.
Un peu d'électricité s'échappe tout le temps du loup, laissant entrevoir de belles petites étincelles le long de sa fourrure de temps en temps.
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Kahean - Suprématie de la Foudre - Chef de Guerre

Kahean est un loup ayant un don spécial, il a en effet un lien particulier avec l'électricité statique, la foudre et tout ce qui est rattaché aux éclairs, il est particulièrement puissant lors des d'orages, on appelle également ça, "l'électrokinésie".
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Hakanai - Domination de l'Esprit - Guerrier

Ce jeune mâle possède un pouvoir bien particulier, qui est tout bonnement celui de manipuler les émotions et pensées de ses congénères. En effet, il peut détruire par la pensée, faisant remonter des souvenirs douloureux ou bien les rendre mal à l'aise, oppressés, ou ce genre de choses. Evidemment, cela est temporaire, et sa "victime" sait constamment qu'il sonde ses pensées.
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Thalia - Bénédiction de la Nature - Guérisseuse

Thalia a le pouvoir de faire pousser des plantes autour d'elle, soit elle veut en faire pousser un certain nombre et dans ce cas là elle ne contrôle pas ce qui pousse, soit elle choisit une seule plante et celle-ci poussera selon son bon vouloir.
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Zéckyel - Armure Végétale - Espion

Zéckyel n'est pas un loup qui a besoin de reculer pour attaquer à distance, car son pouvoir est en réalité de pouvoir former une armure végétale, celle-ci est résistante, même au feu.
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Henael - Morsure du Démon - Zeta

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MessageSujet: Re: Liste des Pouvoirs Pris Jeu 11 Aoû - 14:12

Kuragari



Wistala - Miroir des Secrets - Alpha

C'est une armure lui permettant de devenir invisible, elle utilise l'environnement aux alentours pour se camoufler et devenir invisible aux yeux de tous. Elle est donc toujours sensible aux attaques mais il est difficile de l'attaquer puisque qu'impossible de la voir, par conséquent elle peut infliger des coups discrets et violents.
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Zagan - Division des Enfers - Chef de Guerre

Zagan a une double personnalité depuis la mort de son père et son pouvoir c'est développé autour de ça. En effet, Zagan est capable de créer un double enflammé de lui même. Seulement il ne la contrôle qu'à moitié, en effet il ne choisit ni la personnalité qui reste dans son corps, ni celle qui le quitte pour incarner le lupin de flamme. Qui du Dragon fou ou du Cracheur de feu perdra le contrôle en premier ?
Paliers:
 



Tomoe - Renaissance de l'Immortelle - Veilleur

Tomoe peut guérir des blessures mortelles qui peuvent lui être infligées. Cette guérison est longue et, pendant ce processus, la louve reste inanimée, comme si la vie l'avait vraiment quittée. Ce pouvoir est connue d'elle seule et elle est bien décidée à ce que cela reste ainsi.
Paliers:
 



Sakki - Soif de la Furie - Chasseuse

Sakki a un pouvoir lui demandant un grand sacrifice, du moins avant, car maintenant elle prend un malin plaisir à assouvir sa soif de sang, elle doit en effet ingurgiter une certaine dose de sang pour pouvoir utiliser son pouvoir.
Une fois la certaine dose de sang ingérée, la louve peut réussir à influencer par la pensée le loup qu'elle a mordu.
Paliers:
 



Ghost - Chant des Martyres - Oméga

Communication avec les âmes des damnées, Ghost a le pouvoir d'entrer en contact avec l'au-delà, mais ce pouvoir a comme gros défaut de l'obliger à voir TOUS les revenants et il ne peut en aucun cas les contrôler.
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MessageSujet: Re: Liste des Pouvoirs Pris Jeu 11 Aoû - 14:13

Vagabond



Kenshin - Agonie de l'Assassin - Mercenaire

Kenshin peut se cacher dans les ombres et marcher sans bruit, cette capacité est cependant à double tranchant et peut être perçue plus comme une malédiction que réellement un pouvoir bénéfique.
En effet, quand celui-ci entre en communion avec les ombres, il réveille une entité très ancienne qui prend le contrôle de son hôte et le rend avide de sang, car oui, son pouvoir augmente sa force, sa rapidité et son intelligence, mais, ce n'est plus lui qui se contrôle.
Paliers:
 



Seijûro - Désillusion de l'Esprit

Seijûro est un loup capable de se transformer en fumée, son corps se dématérialise et devient une sorte de brouillard noir où seul ses yeux sont encore visibles, les coups portées ne lui font rien.
Paliers:
 



Wakanda - Ailes Vagabondes - Leader Asahi

Tu as fait un pacte avec un groupe de chauves-souris vampires. Tu leur donnes un peu de ton sang à chaque soir de pleine lune et en échange ils te servent, ils attaquent le loup ou l'animal que tu as ciblé. En fonction du palier où tu es rendu, tu peux voir dans ses yeux, sentir ce qu'il sent, entendre ce qu'il entend et d'autres fonctions.
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Natsu - Flammes du Destin

Natsu est du type à s'enflammer... Littéralement, son corps laisse jaillir d'immenses flammes dévastatrices lorsqu'il est en colère. Il est invulnérable aux autres flammes même qu'il s'en nourrit. Il peut créer un torrent de flammes mais cela lui demande beaucoup d'énergie et de pratique. Ses crocs sont solides et brûlent aux contacts d'un objet.
Paliers:
 



Saeba - Oracle d'Émeraude

La nature prévoyante de Saeba lui conféra un pouvoir de divination. Ce pouvoir peut être utile en combat ou en dehors des combats. Néanmoins, ce dernier sera plus apte à l'utiliser en dehors des affrontements, étant donné sa nature peu combative. Il pourra prédire le futur sur une certaine durée et plus ou moins à l'avance en fonction du palier. Un certain laps de temps devra être compris entre chaque divination et plus ces dernières sont précises, plus le temps de récupération sera allongé.
Paliers:
 



Senseless - Essence du Créateur

Le pouvoir de Senseless se traduit par quelques ajouts physiques. Il se trouve à l'heure actuelle affublé de trois queues d'environ 80cm et qu'il peut manipuler à sa guise en tout sens.
Par la suite, il finira par se retrouver avec 9 queues vives et solides et d'une longueur approximative de 2m. Heureusement pour lui, il possède la capacité de rendre ses appendices invisibles ou partiellement si il le souhaite.
Entre 2h et 6h du matin, ses queues deviennent inutilisables, mais comme il a tendance à dormir à cette heure là, il s'en fiche un peu à vrai dire.
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