Fiche du Loup État de Santé: Très Bon Santé: (100/100) Loup:
Loup
Description
Âge
Inconnu
Sexe
Inconnu
Meute
PNJ
Rang
Esprit
Pouvoir
//
Puissance
Infinie - Illimitée
Rakuen
PNJ - Esprit
Messages : 1837 Feux Follets : 2927
Sujet: Liste des Pouvoirs Pris Dim 31 Juil - 16:08
Hikari
Elemiah - Ascension de l'Ange - Alpha
Au commencement de ce monde, toute chose était immatérielle et finit par devenir aussi réelle qu'un cœur qui bat, il en est de même pour cette louve au pelage blanc, son pouvoir est en effet de faire apparaître des ailes quand elle en a besoin, voler elle connait mais se l'interdit en public, mais se ne sont pas seulement des plumes douces, non, se sont des armes de combats et c'est pour cela qu'elle passe le plus clair de son temps à les cacher du regard de tous les autres.
Paliers:
Plume: Possède des ailes permettant de voler (une quinzaine de minutes) et peut les rendre invisible. Aile: Possibilité de doubler le temps de vol (30 minutes au total). Phoenix: Temps de vol illimité, sans besoin de pause. Griffon: Ailes résistantes aux blessures et notamment au feu. Dragon: Les ailes peuvent devenir plus dures que des lames, elles peuvent blesser et ne se briseront jamais.
Zéckyel - Armure Végétale - Alpha
Zéckyel n'est pas un loup qui a besoin de reculer pour attaquer à distance, car son pouvoir est en réalité de pouvoir former une armure végétale, celle-ci est résistante, même au feu.
Paliers:
Plume: L'amure végétale protège que certaine zone de ton corps. Elle résiste légèrement au feu (15 minutes environs) Aile: Meilleur contrôle, elle protège une plus grande surface de ta peau, tu peux commencer à l'invoquer sur un second corps. Phoenix: Elle résiste bien mieux aux feux. Elle te recouvre complètement, elle est bien plus fiable que celle sur le second loup. Griffon: Tu peux l'invoquer complètement sur deux corps entier. Dragon: Ton armure est indestructible sur ton corps, elle peux être invoqué sur deux autres coprs mais pas aussi performante que l'originale.
Kahean - Suprématie de la Foudre - Chef de Guerre
Kahean est un loup ayant un don spécial, il a en effet un lien particulier avec l'électricité statique, la foudre et tout ce qui est rattaché aux éclairs, il est particulièrement puissant lors des d'orages, on appelle également ça, "l'électrokinésie".
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Azael - Intuition Sauvage - Maître de Chasse
Azael a la capacité de repérer les ennemis à distance. Son pouvoir est comme une sorte de sixième sens qui agit comme un radar. La louve propulse une onde qui se propage très rapidement autour d'elle et qui a pour particularité de ne détecter que les animaux. Une fois que l'onde percute un organisme animal, Azael reçoit sa position de manière instantanée. L'onde s'arrête au premier animal croisé.
Paliers:
Plume: Son pouvoir s’étend maintenant sur 1 km. Aile: Son pouvoir s'arrête uniquement lorsqu'il croise jusqu'à 3 animaux ou qu'il atteint les 1 km. Phoenix: Elle peut cibler une personne ou un animal qu'elle a déjà vu auparavant. Dans ce cas-là, son pouvoir ne détectera que cet animal. Griffon: Elle est capable d'identifier l'état de santé de l'animal. Dragon: Elle peut identifier avec certitude l'animal. Elle connaît sa couleur, son âge, ses particularités (même infime) et son appartenance (pour peu qu'elle est déjà croisée l'animal avant).
Ray - Vie Fragmentée - Guerrier
Clonage (En clair, je peux principalement me cloner en une seule personne. Cette dernière a exactement la même physiologie que mon personnage. L'avantage est que si mon clone peut être à des lieux différents de moi, je peux voir à travers ses yeux. Au fur et à mesure des paliers, je peux créer de plus en plus de clones qui tiennent de plus en plus longtemps, que je contrôle de mieux en mieux jusqu'au dernier palier. En revanche, si l'un de mes clone se fait attaquer et est blessé, les autres clones le sont également ainsi que le loup original. Plus l'un de mes clones ressent de la douleur, plus ma force diminue. De plus, plus j'invoque de clones, plus ma force diminue. Ma force se divise et j'ai un périmètre d'utilisation.)
Paliers:
Plume: Ray crée un clone (force physique divisée en 2 et périmètre de 10m. temps de régénération 30min). Aile: Ray crée un second clone (force physique divisée en 3 et périmètre de 16m, temps de régénération 20min). Phoenix: Ray crée un troisième clone (force physique divisée en 4 et périmètre de 20m, temps de régénération 17min). Griffon: Ray crée un quatrième clone (force physique divisée en 5 et périmètre de 23m, temps de régénération 12min). Dragon: Ray crée un cinquième clone (force physique divisé en 6 et périmètre de 25m, temps de régénaration 8min)
Lüa - Fusion Volcanique - Guerrière
Son pouvoir consiste à puiser dans les resources de la terre et en ressortir de la lave en fusion pour ensuite l'utiliser pour toute sorte d'utilisation. Elle contrôle la lave.
Paliers:
Plume: Contrôle de la lave - perte de contrôle si trop utilisé - peut être brûlée - utilisation limité à 5 minutes - si elle dépasse le temps, elle aura la sensation que son coeur à explosé et implosé en même temps - incapacité à se déplacer quand son pouvoir est activé - Oeil droit diffusant une fumée turquoise quand activé - Peut faire sortir du coeur de la terre de la lave en fusion et la contrôler - si temps dépassé, elle fera de le fièvre de ouf(comme Harry Potter après un de ses fameux cauchemars dans l'ordre du Phénix) Aile: Capacité à transformer la lave en terre et la terre en lave(refroidissement ou réchauffement), ne peut cependant pas contrôler la lave quand elle est en forme dure(roche), elle doit la réchauffer et la retransformer en lave pour pouvoir la contrôler - toujours perte de contrôle Phoenix: Temps augmenté(7 minutes) - toujours perte de contrôle - Conséquences un peu atténué Griffon: Ignifuge - Temps augmenté(9 minutes) - Conséquence atténué - toujours perte de contrôle Dragon: Pouvoir se déplacer en utilisant son pouvoir - toujours perte de contrôle mais moins souvent - Temps augmenté(11 minutes) - Conséquence atténué
Alsbon - Privation de la Brume - Guerrier
Il peut se dématérialiser en nuage ou en vapeur, se déplacer ainsi, voir, sentir. En entourant un loup, il peut l’étouffer en raréfiant l’oxygène à l’intérieur. Plus il utilise ses pouvoirs, plus ses yeux changent de couleur. De bronze, ils passent à bleu marine, pour finir par devenir totalement blancs (même s’il voit toujours). Son pelage, noir, passe lui aussi progressivement à passer au blanc (mais sans jamais avoir un seul poil gris).
Paliers:
Plume: il se dématérialise le plus souvent par surprise, sans le vouloir. Il doit beaucoup se concentrer pour rester compact et pour que les parties de son corps ne s’évadent pas un peu partout dans la nature. Il arrive plus ou moins à se déplacer, mais s’épuise rapidement. De plus, il ne voit rien de ce qu’il fait. Son retour à la normale est compliqué et lui donne souvent mal à la tête. Ses yeux passent peu à peu à un joli bleu acier. Aile: la dématérialisation reste un peu aléatoire mais Alsbon arrive désormais à rester compact sans trop de mal. Il commence aussi à voir certaine chose mais chaque molécule étant constituée de quoi voir et entendre, il a du mal à se concentrer sur une chose à la fois, il est plutôt dans une myriade de visions. Pour revenir, c’est plus simple, et sa migraine est plus courte. Ses yeux, quant à eux, tirent vers le bleu roi. Phoenix: Il choisit quand passer en mode nuage. Il arrive à voir et à se déplacer assez convenablement et arrive à devenir pure vapeur d’eau (plus encore que nuage) pour devenir invisible. Son retour est simple, et la migraine n’existe plus. Un bleu ciel anime désormais ses iris. Griffon: Alsbon se déplace parfaitement. Il voit comme il faut, et de plus arrive à sentir les odeurs et les textures. Le bleu glace règne à présent. Dragon: dernier stade, lorsque que le loup noir entoure un autre loup, il peut raréfier l’oxygène ou même la mettre en surplus, de façon à faire se sentir mal sa victime. Ses yeux sont devenus entièrement blancs.
Ahiga - Cuirasse d’Épines - Chasseur
Ahiga a la capacité d'avoir des excroissances d'os sur son corps, lui faisant un bouclier extrêmement solide et est un excellent moyen de défense. Ses os sont naturellement plus solides que la moyenne et plus massifs. Ses excroissances se situent sur ses pattes, sa queue, son thorax et sur sa colonne vertébrale. Son corps a la possibilité de se guérir seul. C'est une sorte de porc-epic d'os, comme certains aiment l'appeler.
Paliers:
Plume: Déclenchement du pouvoir instantanément. Les excroissances mesurent 45 centimètres de longueur. La guérison des plaies prend environ 30 minutes. Les excroissances ont la possibilité de s'éjecter du corps de 5 à 10 fois selon la force du canidé.
Aile: Déclenchement du pouvoir instantanément. Les excroissances mesurent 55 centimètres de longueur. La guérison des plaies prend environ 20 minutes. Les excroissances ont la possibilité de s'éjecter du corps de 5 à 10 fois selon la force du canidé.
Phoenix: Déclenchement du pouvoir instantanément. Les excroissances mesurent 65 centimètres de longueur. La guérison des plaies prend environ 10 minutes. Les excroissances ont la possibilité de s'éjecter du corps de 10 à 20 fois selon la force du canidé.
Griffon: Déclenchement du pouvoir instantanément. Les excroissances mesurent 75 centimètres de longueur. La guérison des plaies prend environ 5 minutes. Les excroissances ont la possibilité de s'éjecter du corps de 10 à 20 fois selon la force du canidé.
Dragon: Déclenchement du pouvoir instantanément. Les excroissances mesurent 85 centimètres de longueur. La guérison des plaies est instantanée. Les excroissances ont la possibilité de s'éjecter du corps de 15 à 25 fois selon la force du canidé. Ses excroissances peuvent le recouvrir en entier, faisant une carapace extrêmement solide.
/!\ Aucune autre blessure qui n'est pas faite par ses excroissances ne peut se guérir. /!\
Holris - Attraction Intemporelle - Chasseur
Holris peut contrôler la gravité sur lui-même et autrui. Mais en cas d'utilisation abusive sur lui-même, des problèmes de santé pourraient subvenir.
Paliers:
Plume: Difficile de contrôler la gravité. Cette dernière ne peut s'appliquer qu'à son propriétaire et est fuyarde. Elle peut s'interrompre à tout moment et dure moins de 30 secondes. Aile: La maîtrise devient plus importante. Holris peut devenir lui même le centre de gravité, mais son contrôle reste difficile et peu durable. Ce pouvoir s'étend sur de petits objets comme des cailloux, etc... Phoenix: Le contrôle de la gravité devient plus important, son utilisateur maîtrise facilement le gravité sur lui-même et sa durée devient conséquente. Elle peut être utilisée sur autrui mais avec difficulté et doit se faire sur une faible distance. Griffon: L'utilisateur peut lui même devenir un centre de gravité de faible puissance. Il peut attirer et repousser sans problème de faibles masses. Dragon: L'utilisation devient parfaite. Son champ d'application devient important et sa durée presque illimitée.
Séraphiel - Rafale de Plumes - Chasseur
Lorsque son pouvoir est déclenché, une longue aile aux plumes vertes aux reflets bleus se déploie dans son dos sans douleur. C'est alors qu'un univers différent se déploie autour de lui. Il ne peut que le sentir, il ne voit pas à travers lui. Il sait juste que c'est là d'ou viennent les plumes, et il a décidé de l'appeler ainsi. De cet espace, il peut sortir plusieurs plumes à l'aide de sa pensée. Les plumes sortiront par l'aile de son dos.
Paliers:
Plume: Séraphiel peut faire sortir trois plumes distinctes de cet espace. Plumes aussi tranchantes que ses crocs. Elles disparaitront au bout de dix secondes, et ne lui seront plus accessible durant toute une journée. Les plumes iront se fixées dans l'endroit qu'il dise, elles ne pourront changer de direction à sa guise Aile: Séraphiel peut accéder à cet espace avec plus de facilité, si bien qu'il peut contrôler furtivement la direction des plumes une fois lancées. Elles ne peuvent se tourner que de très peu. Phoenix: Séraphiel peut désormais faire sortir cinq plumes de cet espace, et elles resteront pas plus de vingt secondes dans le monde réel. Il peut également faire revenir les plumes à lui. Au lieu de disparaitre, les plumes vont alors revenir vers lui pour rentrer dans son aile. Griffon: Séraphiel peut maintenant contrôler la direction de ses plumes pleinement, Néanmoins, une fois plantées au sol, elles ne peuvent se remettre à voler que pour retourner dans l'aile de Séraphiel, et ne feront qu'une ligne droite, Séraphiel ne pouvant les contrôler dans cette phase là. Dragon: Séraphiel peut lancer des plumes à l'infinie que pendant une durée de quarante secondes. Lorsqu'il utilise cette partie de son pouvoir, les plumes ne se planteront pour disparaitre instantannement. Il peut également lancer 8 plumes qui auront les propriétés des plus anciennes, à savoir : Il peut les ramener vers lui quand elles sont plantées, et elle peuvent rester trente secondes sans qu'il les rappelle.
Trixi - Mœurs Nuisibles - Apprentie chasseuse Trixi n’aime pas son pouvoir. Elle le déteste même. Des cafards vous imaginez ! Elle les dirige, sent et entend par eux.
Paliers:
Plume: Aléatoirement, elle peut voir ce que voient les blattes dans un périmètre de 500 m Aile: Dans un rayon de plus d’1km, elle voit selon son choix, et peut entendre. Phoenix: Trixi commence à pouvoir contrôler ses petites bêtes. Griffon:Sur 2 km, Trixi contrôle ses blattes, voit par leurs yeux, entends par leurs oreilles, peut même sentir une odeur ! Dragon: Sur 3 km
Jolaona - Perception Thermique - Guérisseuse
Jolaona Voie le monde qui nous entoure d’une façon différent, une façon qui n'appartient qu'à elle. Elle ne voit pas le monde dans le spectre visible, mais dans les IR. Elle pourra aussi par la suite modifier la températures des corps qui l'entour, mais pour le moment sa vision est assez floue et elle ne sais pas contrôler les températures.
Paliers:
Plume: Elle voit des formes assez floue et ne sais pas augmenter leur température. Aile: Elle voit mieux et contrôle de + ou - 10°C sur un endroit peu précis durant 5 minutes (sur un mammifère seulement 5°C) Phoenix: Elle voit nette, elle a un contrôle de +/-15°C avec légèrement plus de précision durant 7 minutes (sur un mammifère seulement 7°C) Griffon: Elle contrôle +/- 20°C avec précision durant 13 minutes (sur un mammifère seulement 10°C) Dragon: Elle contrôle +/- 25°C avec précision durant 25 minutes (sur un mammifère seulement 12°C)
Ysera - Quintessence du Rêve - Guérisseuse
Ysera peut guérir par les rêves, pour cela, elle doit endormir le loup en question, le faire passer dans le monde des rêves et le soigner par un procédé paroles bien placées: elle doit en effet trouver les bons mots pour calmer les blessures ou ralentir le poison. Son pouvoir la force à s'endormir aussi, cela la rend vulnérable elle aussi.
Paliers:
Plume: Le sommeil de son patient est instable, il peut se réveiller à tout moment et elle peine à trouver les mots justes. Résultat: elle ne peut que guérir des blessures mineures. Aile: Elle est capable de maintenir ce sommeil pendant presque une heure entière et d’apaiser la douleur avec plus de facilité. Les blessures qu'elle peut guérir restent peu graves et superficielles. Phoenix: Elle peut maintenir l'autre loup endormi pendant autant de temps qu'elle le souhaite, et les mots lui viennent avec plus de spontanéité. Griffon: Elle peut soigner les blessures internes comme les os fracturés ou les hémorragies de faible ampleur. Dragon: Ysera est capable de tout soigner par ses rêves, même les blessures les plus graves. Elle peut rétablir un loup proche de la mort en employant les bonnes paroles avec efficacité.
Thalia - Bénédiction de la Nature - Guérriseuse
Thalia a le pouvoir de faire pousser des plantes autour d'elle, soit elle veut en faire pousser un certain nombre et dans ce cas là elle ne contrôle pas ce qui pousse, soit elle choisit une seule plante et celle-ci poussera selon son bon vouloir.
Paliers:
Plume: Thalia peut faire pousser seulement deux plantes d'une taille moyenne et à une vitesse assez rapide. Ses plantes peuvent repousser au même endroit pour 2 minutes. Aile: Thalia peut faire pousser deux plantes d'une taille plus large et plus grande. Ses plantes poussent et peuvent repousser au même endroit pour 3 minutes. Phoenix: Thalia peut désormais pousser 5 plantes d'une taille plus grande, ses plantes peuvent repousser au même endroit pour 7 minutes. Griffon: Thalia peut pousser 10 plantes d'une taille plus large et plus grande, ses plantes peuvent repousser au même endroit pour 15 minutes. Elle arrive désormais à contrôler l'épaisseur de ses plantes, grâce à son épaisseur elle pourra se protéger des futurs dangers. Dragon: Thalia peut pousser plus de 20 plantes à n'importe quelle taille, largeur ainsi que son épaisseur. Le temps qu'elles repoussent peuvent prendre moins de 40 secondes, cela dépend de la taille des plantes. Lorsqu'elle fait pousser de plus grosses plantes, le sol commence à trembler affreusement, comme une sorte d'avertissement pour ses ennemis.
Shlava - Ataraxie du Nirvana - Guérriseur
Il instaure la paix, en quelque sorte.
Paliers:
Plume: Regarder Shlava apaise les esprits. Aile: Sa simple présence calme les conflits dans un faible rayon (quelques mètres et quelques loups en même temps). Phoenix: En quelques mots, il règle les disputes. Griffon: Sa simple présence, s'il le veut, calme les conflits dans un rayon moyen (quelques mètres mais une quinzaine de loups en même temps). Dragon: Sa simple présence calme instantanément et complètement une assemblée entière s'il le souhaite (s'il ne veut pas, juste les loups les plus proches).
Chenoa - Métamorphose Bestiale - Espionne
Je peux me transformer en tout types d’animaux sauf en insectes.
Paliers:
Plume: Tout animaux volants (oiseaux) 1 heure de transformation au total, avant de me retransformer je dois attendre 25 minutes, je peux le faire que 4 fois par jours. Aile: Tout animaux volants et herbivores, une utilisation de 2 heures au total, avant de me retransformer je dois attendre 20 minutes, je peux le faire que ¬6 fois par jours. Phoenix: Tout animaux volants, herbivores et carnivores, une utilisation de 4 heures au total, avant de me retransformer je dois attendre 15 minutes, je peux le faire que 8 fois par jours. Griffon: J'ai une utilisation de 6 heures au total, avant de me retransformer je dois attendre 10 minutes, je peux le faire que 10 fois par jours. Dragon: J’ai une utilisation de 8 heures au total, avant de me retransformer je dois attendre 5 minutes, je peux le faire que 12 fois par jours.
Rhenish - Nom de Pouvoir - Espion
Pouvoir
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Amethyst - Nom de Pouvoir - Espionne
Elle peut créer et désintégrer des pierres précieuses.
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Nyx - Songe de Morphée - Sentinelle
La reine de la nuit, celle qui vous plongera dans vos pires cauchemars. Nyx est une illusionniste hypnose. Elle peut vous plonger dans un sommeil dont elle contrôle afin de vous faire affronter votre pire cauchemar ou bien avec clémence vous faire passer une reposante nuit.
Paliers:
Plume: Le sommeil infligé par Nyx ne durera que cinq minutes, les illusions ne sont pas très fluides et se contredise à l'occasion. Aile: Le sommeil se rallongera pour un loup faible, ira jusqu'à dix minutes. Les illusions ne sont pas encore exactes mais se contredisent beaucoup moins. Phoenix: Le sommeil passe maintenant à quinze minutes, les illusions devinent fluide et de plus en plus réaliste. Griffon: vingt minutes de sommeil en plus. Les illusions très fluides, bien coordonné et les sensations deviennent fortes. Dragon: Est-ce un rêve ou une réalité ? Personne ne pourrait le dire. Le vent vous chatouille le corps, la sensation de tomber est impressionnante... Depuis combien de temps êtes-vous là ?
Henael - Morsure du Démon - Sentinelle
Mon corps est rempli de poison, En mordant mes adversaires je peux leur infliger une petite dose de mon poison à chaque fois, il se propage dans leur corps, les affaiblissants légèrement pour le moment.
Paliers:
Plume: Contrôle sur une petite quantité de poison. Aile: Je peux prendre un peu de la vitalité de mes adversaires pour me soigner. Phoenix: Mes cornes commence à sortir me donnant un peu plus de force. Griffon: Je deviens plus rapide et plus forte, meilleur contrôle sur ma métamorphose. Dragon: Je contrôle parfaitement le liquide qui circule dans mon corps, je peux me soigner en absorbant une petite quantité de vitalité de mes ennemis quand je le souhaite. Mes cornes poussent à volonté.
Gloria - Ramure Spirituelle - Sentinelle
Gloria possède un pouvoir se manifestant en une mutation physique lui permettant de soutenir sa réalité. Il possède une ramure de cerf, immense et imposante, la longue, très longue fourrure de sa nuque venant s’enrouler autour de ses ramures les plus basses. Le bois de ses cornes est un mélange de blanc, rose et rouge. Sur chacune de ses cornes ce balance une fine sphère de cristal à l’apparence fragile mais étonnement résistante. Cette sphère est transparente et présente à l’intérieur un maelstrom de teintes et de couleurs, toutes ayant une signification particulière. Ces sphères sont littéralement le miroir de l’âme et du corps des loups de ce monde et suivant un certains nombres d’indices, Gloria peut savoir si le loup d’une sphère va mourir ou est dans un mauvais état. Malade, blessé, mourant, désespéré. Tant que la sphère et sa corne sont modifiés par ces changements, Gloria le saura. Et c’est là où tout se gâte. Gloria peut choisir qui suivre ou non. Mais avec ses pouvoirs augmentant, son suivit fluctuant avec les morts et naissances, les apparitions et disparitions de sphères et de cornes le fatiguant le force à visiter souvent le guérisseur.
Paliers:
Plume: Les cornes de Gloria portent dix sphères chacune qu’Il peut changer en fonction des loups qu’il veut ou non suivre mais doit connaître leurs noms. (émettre un nom au hasard marche, mais si deux loups portent le même nom il ne saura pas lequel Il suit) Aile: Ses cornes poussent encore, lourdes et imposantes, pour porter vingt sphères. Phoenix: Il peut désormais porter trente sphères par cornes, donc soixante en tout et n’a plus besoin de connaître les noms des loups pour suivre leur état. Griffon: Gloria porte 80 sphères sur ses cornes qui poussent sans jamais s’arrêter, Il peut maintenant reconnaître un loup par rapport à sa sphère même sans le connaître. Dragon: Les cornes de Gloria meurent et poussent au rythme des morts et naissances sur Ryûtora et Il est littéralement un registre en temps réel de la population lupine de ce monde.
Blue Moon - Nom de Pouvoir - Sentinelle
Il peut faire apparaitre une lame qui grandit plus les paliers passent. Elle est dans le vide, comme portée par quelque chose d'invisible. Tout d'abord, elle apparaitra sous le coup de fortes émotions, ou alors quand il sera en danger.
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Érin - Conquête de l'Être - Nourrice
La bête, c’est ainsi qu’elle se nomme. Elle est l’essence même de toutes mes personnalités, elle leur donne vie pour ne pas se réveiller, et oui, c’est une faignante, mais pas seulement. Quand elle sort d’entre les ténèbres, c’est qu’elle est très en colère. Elle te tuerait si elle le désirait, mais elle préféra jouer avant. Très rare cas où elle t’achèvera, elle attendra que la mort vienne à tes paupières en te regardant. Elle me donne plus de force, plus de rapidité, une meilleure vision, en bref, toutes mes capacités son dupliqué, mais aucun contrôle sur elle. Je vois à travers ses yeux, je sens tout ce qu’elle subit, je goûte à tout ce qu’elle mange, mais je ne peux rien faire pour te sauver. Plus elle prend possession de mon corps, plus nous perdons peu à peu la vue, à 5 ans, j’aurais perdue l’utilité de mon œil droit, à 6 ans, ce sera le second.
Paliers:
Plume : La bête peut sortir et garder possession du corps durant 2 heures au total. Aile : La bête peut sortir et garder possession du corps durant 4 heures au total. Phoenix : La bête peut sortir et garder possession du corps durant 6 heures au total. Griffon : La bête peut sortir et garder possession du corps durant 8 heures au total. Dragon : La bête peut sortir et garder possession du corps durant 10 heures au total.
Urakys - Mirage Sensoriel - Zeta
Urakys manipule les sens des autres loups.
Paliers:
Plume: Je peux manipuler l'un des 5 sens d'un être vivant pendant une dizaine de secondes Aile: Je peux manipuler l'un des 5 sens de deux êtres vivants pendant à peu près une minute Phoenix: Je peux manipuler 2 des sens de deux êtres vivants à la fois pendant deux minutes, mais les personnes touchées peuvent comprendre que l'un des deux sens manipulés les trompe. Griffon: Je peux manipuler 4 des sens de deux êtres vivants pendant presque 5 minutes Dragon: Je peux manipuler tous les sens d'un être vivant à la fois pendant au moins 15 minutes, et je peux faire cela sur 3 êtres vivants à la fois. Ma manipulation est tellement parfaite que les personnes touchée sont totalement bloquées dans une hallucination que je dirige.
Exemples:
Exemples d'utilisation: Donc pour résumé, si je décide de manipuler l'ouïe d'un loup, je peux par exemple "convaincre son cerveau" qu'il a entendu des bruits pas loin de lui, comme des brindilles qui se cassent, afin de détourner son attention et lui faire croire que quelqu'un rôde près de lui. Pour la vue par exemple, je peux faire en sorte que la personne ne voit pas certaines choses qui sont dans son champ de vision, ou inversement, je peux lui faire voir des choses qui n'existent pas. Par exemple, je peux me soustraire à la vue de quelqu'un. Du coup, je suis dans son champ de vision, mais il ne me voit pas. Ou je peux au contraire faire croire à un loup qu'une meute est entrain de se diriger vers lui, alors qu'elle n'existe pas. Pour le toucher, je peux par exemple faire croire à un loup qu'il se prend un coup ou même se fait mordre par derrière alors qu'il n'en ai rien. Bien sur, je lui fait sentir l'attaque, mais en réalité, il ne subit aucun dommage, mais ça, il ne s'en rend pas compte. Pour le goût, je dois avouer que je n'ai pas trop d'exemple en combat, mais pourquoi pas faire croire à un loup qu'il a dans la bouche la chose la plus immonde qu'il n'ai jamais goutée. Parce que se battre avec un goût affreux dans la bouche, c'est toujours déstabilisant ^^. Enfin, pour l'odorat, je peux faire croire à un loup qu'il sent l'odeur d'un autre loup, ou même du gibier, pour détourner son attention.
Misha - Nom de Pouvoir - Zeta
Pouvoir
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Servane - Nom de Pouvoir - Zeta
Pouvoir
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Sitaël - Fatalité du Temps - Zeta
Elle contrôle les catastrophes naturelles. Celles-ci se montrent à ses yeux sous forme de louve de son âge, aux yeux changeant en fonction des sentiments dominants. Les catastrophes ne sont pas mortelles. Pas assez grandes.
Paliers:
Plume: Elle ne contrôle rien de ses pouvoirs. La plus petite émotion se ressent dans la terre. La moindre petite colère peut créer un tremblement autour d'elle qui augmentera en puissance plus sa colère est vive. Ce tremblement de terre n'a qu'un rayon de 300 mètres et ne peut créer que de mini "failles" dans le pire des cas. Son amie sera alors aux yeux marrons Aile: Tout est toujours aussi incontrôlable. Mais cette fois, la moindre petite tristesse créera de petits tsunamis pouvant faire au maximum deux mètres si sa tristesse est très vive. Son amie sera alors aux yeux bleus Phoenix: Désormais, la moindre joie créera une sécheresse sur un rayon de 300 mètres. Plus sa joie est vive, plus les plantes et le sol s'assèchera. La sécheresse ne peut durer plus de quelques heures et ne peut bruler le sol, juste rendre les plantes mortes. Son amie aura alors les yeux jaunes Griffon: Chaque envie de vengeance provoquera désormais une tornade qu'elle peut contrôler (direction). Elle n'aura jamais plus de 10 mètres de diamètre. Son amie aura les yeux blanc Dragon: Elle peut enfin provoquer une catastrophe quand elle le souhaite, de la puissance qu'elle souhaite sans pourtant dépasser la limite. Son amie aura alors les yeux multicolores.
Kyoshi - Masque du Caméléon - Zeta
l'invisbilité
Paliers:
Plume: invisible mais pas pour longtemps, elle garde un corps tangible et tous les sons qu'elle produit sont audibles Aile: les sons les plus faibles (du genre bruit de battements du coeur, respirations) sont inaudible pour une oreille normale et le temps pendant lequel Kyo tient invisible augmente. De plus, les déplacements d'air créés par son corps ne peuvent pas être sentis par les autres loups Phoenix: tous les sons sont inaudibles (ça va jusqu'à la brindille qu'on écrase) Griffon: Kyo, invisible, n'a plus de substance, elle n'est plus tangible. Elle peut être touchée par un loup sans que ce dernier s'en rende compte. Par contre, ses mouvements sont grandement plus lents. Heureusement, elle peut choisir d'être tangible ou pas, parce que ça lui prend beaucoup d'énergie Dragon: sans tangibilité, ses mouvements reprennent une vitesse normale. De plus, elle peut choisir de rendre tangible une seule partie de son corps (par exemple ses griffes). Les sons sont toujours inaudibles et Kyo tient bien plus longtemps.
Anthem - Censure Enfumée - Zeta
Anthem est un loup fumeur, la fumée sortant de sa gueule et parfois de sa truffe efface les sens de quiconque l'inhale.
Paliers:
Plume: Anthem ne contrôle pas son pouvoir, libérant un nuage de fumée en continue de sa gueule qui lui fait mal à la gorge pendant les 2 minutes qui suivent et ça une fois par jour. Quiconque l'inhalant perd un de ses sens, celui du goût. Aile: Contrôlant maintenant son pouvoir, Anthem peut enlever un sens se plus à sa victime : le toucher. Le temps d'utilisation augmente de 3 minutes [5 min] Phoenix: Anthem peut enlever non pas 3 sens mais 4 sens à sa proie, la vue et l'ouïe viennent s'ajouter à la liste. Le temps d'utilisation augmente 10 minutes [15 minutes] Griffon: Le mâle peut priver sa proie des 5 sens principaux, venant s'ajouter l'odorat à la liste des sens privé. Il ne contrôle pas le fait de choisir quel sens il veut enlever et quel sens il veut garder. Le temps d'utilisation augmente de 30 minutes [45 minutes] Dragon: Le temps d'utilisation a atteint son maximum soit 1 heure, 34 minutes, 57 secondes. Anthem peut vous priver de vos trois derniers sens : l'équilibre, la proprioception et le temps. Le mâle peut choisir quel sens il veut enlever et quel sens il veut garder. Enlever les huit sens d'une personne coûte beaucoup d'énergie à Anthem, de self-control et de raisons à tel point qu'en cas d'utilisation abusive il peut rapidement devenir fou à lier.
Ayen - Ampleur du Colosse - Zeta
J’ai la possibilité de doubler de volume, par la même occasion, ma force et également doubler. Seulement, ma rapidité est atteinte, je serais moins rapide de 30% de la normal. Adulte je peu atteindre les 1m80 au garrot.
Paliers:
Plume: Je peux doubler de volume durant 3h toute les 6 heures. Aile : Je peux doubler de volumes 5h toutes les 4 heures. Pheonix : Je peux doubler de volume durant 8 h toutes les 3h30. Griffon : je peux doubler de volume durant 9h30 toute les 2heures. Dragon : Je peux doubler de volume durant 10 heure une fois par jour
Ghost - Chant des Martyres - Oméga
Communication avec les âmes des damnées, Ghost a le pouvoir d'entrer en contact avec l'au-delà, mais ce pouvoir a comme gros défaut de l'obliger à voir TOUS les revenants et il ne peut en aucun cas les contrôler.
Paliers:
Plume: Ghost voit tous les revenants et leurs voix font comme une cacophonie. Il lui faut énormément de concentration pour lui permettre de se concentrer sur une seule voix et il ne peut le faire pendant plus d'une quinzaine de minutes avant de devoir attendre deux heures pour recommencer. Aile: Ghost voit toujours tous les revenants. Il entend encore toutes les voix se mêler mais il peut en isoler une pendant vingt-cinq minutes environ avant d'attendre deux heures pour recommencer. Phoenix: Ghost entend toutes les voix. Il peut isoler l'une d'elles ou plusieurs pendant presque quarante-cinq minutes. Il lui faut une heure de repos s'il utilise son pouvoir au maximum et une trentaine de minutes sinon. Griffon: Ghost peut entendre seulement quelques voix s'il le désire. Il peut isoler l'une d'elles pendant presque quarante-cinq minutes. Il lui faut une heure de repos s'il utilise son pouvoir au maximum et une trentaine de minutes sinon. Dragon: Ghost peut isoler à volonté les voix des loups disparus pendant le temps qu'il désire. Il lui suffit de regarder le spectre du loup en question. Si le contact visuel est rompu, l'isolement ne marche plus.
Fiche du Loup État de Santé: Très Bon Santé: (100/100) Loup:
Loup
Description
Âge
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Inconnu
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Pouvoir
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Sujet: Re: Liste des Pouvoirs Pris Jeu 11 Aoû - 14:12
Kuragari
Wistala - Miroir des Secrets - Alpha
C'est une armure lui permettant de devenir invisible, elle utilise l'environnement aux alentours pour se camoufler et devenir invisible aux yeux de tous. Elle est donc toujours sensible aux attaques mais il est difficile de l'attaquer puisque qu'impossible de la voir, par conséquent elle peut infliger des coups discrets et violents.
Paliers:
Plume: Wistala peut se camoufler seulement durant 10 minutes maximum, de plus si elle est touchées par une attaque lors de l'utilisation de miroir des Secrets, celui-ci se brise. Son armure se brise aussi lors d'une altération du temps (pluie, vent, neige) Aile: Wistala peut se camoufler durant 10 minutes maximum, elle devient indétectable par quiconque lors de l'utilisation de celui ci et les altérations du temps n'affecte plus l'armure. Celle-ci peut toujours se briser lors d'une attaque. Phoenix: Wistala devient totalement invisible durant une durée indéterminé dans l'eau, et l'armure ne peut plus se briser en cas d'attaque. Griffon: Wistala devient totalement invisible pour une durée indéterminé la nuit. Dragon: Wistala devient totalement invisible pour une durée indéterminé de jour comme de nuit.
Zenaïs - Illusion Chaotique - Chaman
En gros, elle introduit des sortes d'hallucinations dans la tête des loups.
Paliers:
Plume: Au début, les hallucinations sont surtout visuelles, et ne durent pas. Elles prennent un unique loup, et parfois mêlent hallucinations auditives et visuelles. Aile: Les hallucinations odorantes font leur apparition, de même que celles du toucher. Les visuelles durent plus longtemps et s'étendent à deux loups simultanément. Phoenix: Zenaïs est capable de mêler volontairement, sur deux loups et sur un temps assez long, deux sens. Trois parfois. Griffon: Trois sens sont touchés, toujours sur 2 loups. Dragon: Les hallucinations sont très complètes, avec tous les sens dévoilés en même temps. 3 à 5 loups peuvent les subir avec pour seule restriction (pour la distance) que Zenaïs les ait dans son visuel.
Zagan - Division des Enfers - Guerrier
Zagan a une double personnalité depuis la mort de son père et son pouvoir c'est développé autour de ça. En effet, Zagan est capable de créer un double enflammé de lui même. Seulement il ne la contrôle qu'à moitié, en effet il ne choisit ni la personnalité qui reste dans son corps, ni celle qui le quitte pour incarner le lupin de flamme. Qui du Dragon fou ou du Cracheur de feu perdra le contrôle en premier ?
Paliers:
Plume: Zagan est capable de créer un double enflammé de lui. Il ne contrôle rien, ni laquelle de ses personnalités l'incarne, ni ses actes. Aile: Zagan est capable de voir à travers les yeux de son double enflammé. Phoenix: Zagan est capable de contrôler les déplacements de son double enflammé. Griffon: Zagan est capable d'attaquer avec son double enflammé. Dragon: Zagan est capable de choisir laquelle de ses personnalités est incarné dans son double enflammé.
Yrkasi - Aura Embrasée - Guerrière
Contrôle des flammes autour de son corps.
Paliers:
Plume : Lorsque l’une de ses pattes heurte le sol, même doucement, de minuscules flammèches s’en échappent, brûlant instantanément ce qui se trouve sous le coussinet de la petite. C’est totalement involontaire, et le feu ne s’étend pas à plus d’une dizaine de cm de diamètre. Aile : Les petites flammes prennent un peu plus d’ampleur, s’enroulent jusqu'à l’origine de la patte d’Yrkasi. Elle commence à les contrôler, arrivant une fois sur deux à les provoquer sciemment. La peau de la femelle brûle quiconque la touche avec des pensées malveillantes lorsqu'elle est consciente. Phénix : C’est bon, c’est réellement volontaire (les flammes comme la peau qui brûle). De plus, les flammes ne brûlent que si Yrkasi le décide. Elles lèchent maintenant son flanc, enveloppant complètement ses pattes par moment. Griffon : Yrkasi peut maintenant s’entourer complètement de flammes qui ne la brûlent pas elle, et ne brûlent pas ce qu’elle veut. Le feu lui prend encore beaucoup d’énergie,mais elle est capable de le garder assez longtemps. De plus, elle commence à pouvoir diriger les flammes à sa guise. Dragon : La peau très chaude, ça marche la nuit aussi. Le feu qui l’entoure est durable, il est si fort qu’il peut stopper des projectiles tels que des branches ou des cailloux. Yrkasi dirige comme elle veut ses flammes sur plusieurs mètres (une dizaine max).
Orano - Imitation du Métal - Guerrier
Mon corps peut se liquéfier pour devenir une substance argentée. Je peux prendre la forme de tout ce que je vois (même en être vivant), et même parfois faire des mélange de chose qui existe pour en créer une nouvelle avec autant davantage comme les inconvénients.
Paliers:
Plume: Je peux devenir tout ce que je connais 15 fois par jour avec un délai de 30 minutes pour me retransformer. Si ma transformation est inférieure à 5 minutes, je peux me retransformer immédiatement en autre chose, mais cela me demande plus d'énergie et la durée de transformation diminuera. Aile: Cette fois, je peux me transformer en tout ce que je connais 18 fois par jour, avec un délai de 20 minutes pour me retransformer. Si ma transformation est inférieure à 6min 30s, je peux me transformer immédiatement en autre chose, mais cela me demandera plus d'énergie. Phoenix: Je peux commencer à assembler de chose que je connais ensemble pour créer une nouvelle chose, ces transformations sont plus douloureuse et me demande plus d'énergie, par conséquent je peux me transformer que 10 fois par jour avec de nouvelles créations avec un délai de 25 minutes pour me retransformer. Si ma transformation est inférieure à 4min, je peux me retransformer immédiatement en autre chose, mais cela me demandera plus d'énergie et mon corps deviendra moins résistant aux blessures. Griffon: Je peux mélanger trois choses pour en faire qu'une seule. Cela me demande beaucoup d'énergie et je peux me transformer 15 fois par jour avec un délai de 15 minutes entre chaque transformation. Dragon: Je peux mélanger trois choses en même temps et diminuer de 50% les inconvénients de mes créations, je peux me transformer 12 fois par jour avec un délai de 12 minutes entre chaque transformation.
Rhapsody - Influence du Dialecte - Chasseur
Et si de simples mots pouvaient influencer les autres loups ? La suggestion permet parfois de faire des choses surprenante, y comprit de dissuader les autres de faire certaines choses.
Paliers:
Plume: Les mots de Rhapsody font naître le doute dans l'esprit des autres loups. Aile: Les ennemis de Rhapsody se remettent en question lorsqu'il le suggère. Il parvient à les influencer, sans pour autant totalement les contrôler. Phoenix: Les propos de Rhapsody deviennent plus puissants et parviennent à soumettre les loups les plus faibles pendant l'espace d'une seconde. Griffon: Lorsqu'il s'exprime, Rhapsody sème le trouble dans l'esprit de ses ennemis. Et s'il avait raison ? Et s'il fallait lui obéir ? Dragon; Rhapsody est tout à fait capable de faire changer un loup d'avis et de l'inciter à faire quelque chose contre son gré.
Argos - Arracheur de Vie - Chasseur
Argos peux invoquer au total 5 loup-zombies en arrachant un morceau de sa propre chair (1 morceau pour 1 zombie). Seulement plus l’invocation est longue, plus le zombie se décompose à l’état de chair desséché, moins il peut l’utiliser. Au moment où le zombie ne devient plus utile, Argos mange la chair du zombie pour régénérer la sienne qu'il c'est arraché pour l'invocation. Si le zombie devient à l’état de chair pourrit (zombie mort), Argos ne pourra plus l’utiliser avant une régénération de 5h des morceaux de son corps (il doit toujours manger la chair du zombie pour récupéré sa chair). Plus Argos invoque de loup, moins il pourra les maintenir en vie longtemps et moins il les contrôlera. Par conséquent, il peut arriver qu’un loup se retourne contre son maître.
Paliers:
Plume: Je peux invoquer un seul loup-zombie. Aile: Je peux invoquer deux loup-zombies. Phoenix: Je peux invoquer trois loup-zombies. Griffon: Je peux invoquer quatre loup-zombies. Dragon : Je peux invoquer cinq loup-zombies.
Therenshi - Nom du pouvoir - Chasseuse
Pouvoir
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon:Nya
Xaomë - Nom du pouvoir - Chasseuse
Pouvoir
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon:Nya
Auron - Nom du pouvoir - Guérisseur Auron peut anesthésier la zone de la blessure chez un animal, c'est un don précieux et cela lui permet de calmer légèrement les loups blessésur, car ceux ci ne sentent plus la douleur
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Avakir - Calamité de l'Esprit - Guérisseuse
Avakir possède un liquide presque doué de volonté qui a le pouvoir d'infliger des douleur à l'âme, et elle seule peut le libérer. Que je m'explique : elle blesse le psychisme des loups, et y laisse du vide. La douleur est fulgurante et ne peut être guérit, elle oblige le loup à vivre avec une constante douleur, mais seulement à partir d'un certain palier. Sinon son pouvoir ralenti juste les mouvements des loups qu'il touche. Ce pouvoir ne peut pas tuer à moins de blesser entièrement le psychisme et le plus souvent, le loup finit par se suicider et non être tué par Avakir. Elle seule peut guérir les douleurs à l'âme lorsque son pouvoir est suffisamment puissant.
Paliers:
Plume: Ses cornes mesure 3 cm et gagne 1 millimètre à chaque fois qu'Avakir utilise son don pour entraver/blesser une personne,. Lorsque le liquide visqueux coule de ses cornes et qu'il touche un loup, celui-ci se voit légèrement ralenti dans ses déplacements. Aile: Avakir ralenti de moitié ses ennemis grâce au liquide visqueux et le liquide peut devenir huileux pouvant faire glisser ses ennemis dessus. Phoenix: Avakir peut infliger des douleurs à l'âme, ses cornes mesure au minimum 16 cm se sont torsadé pour pousser vers l'avant, facilitant l'écoulement du liquide sur le sol. Griffon: Avakir peut consommé en entier une âme, mais elle doit dormir durant plusieurs jours après l'affrontement pour récupérer ses forces après une tel utilisation de son don. Le loup dont l'âme est consommé puis absorber par le pouvoir d'Avakir meurt psychiquement et généralement il finit par se suicider. Dragon: Avakir peut soigner n'importe quelle douleur à l'âme, mais cela l'épuise énormément, elle peut soigner partiellement le psychisme des gens qu'elle touche avec bienveillance à l'aide de son don. Ses cornes ne peuvent pas être blessée et elle peut les faire disparaître en les camouflant.
Fenrir - Fureur Glaciale - Espion
Manipulation de la glace. Je peux geler l'air qui m'entour et des surfaces. Je peux forger les cristaux de glace que créer en aiguilles pique et dague pour attaquer à distance. Transformer les piques en mur pour me protéger et enfin recouvrir mon corps d'une armure de glace.
Paliers:
Plume: contrôle de la température jusqu’à -10, gelé l'air et le sol autour de moi Aile: formation de cristaux de glace sans pouvoir leur donner de formes particulières. Phoenix: je peux faire apparaître des piques,et forger la glace pour lui donner la forme d'aiguilles et de dagues à partir des cristaux que je créer. Cependant lorsque je cible un ennemi avec je dois rester immobilisé ou ma visé ne sera pas juste. Griffon: je peux créer un mur de glace à partir des piques pour me protéger mais il me demande 20 seconde de concentration le mur ne peu pas m'entourer complètement il sert seulement a freiner un ennemi ou une attaque. Dragon: je peux recouvre mon corps d'une armure de glace lors d'un combat je n'invoquerai pas de mur pour me protéger et utiliserais les aiguilles, dagues et piques à distance.
Erkayin - Augure des Ombres - Espionne
Erkayin a le pouvoir de voir en la vision d'un corbeau. Corbeau, qui change en fonction de ses paliers. Pour faire plus simple. Elle peut voir dans le corbeau et le contrôler, mais elle ne peut utiliser ses pouvoirs qu'avec lui. Aussi dernier point important. Elle ne peut pas bouger et perd tous ses sens de son corps de louve quand elle voit en le corbeau. En clair si elle se fait attaquer elle ne le sentira pas mais peut le voir du corbeau. Mais au bout du 4ème palier, elle peut voir et sentir.
Paliers:
Plume: Elle peut voir de la vision du corbeau. Un corbeau tout à fait banal. Aile: Son corbeau aussi change, et devient un squelette volant. Il n'a aucun pouvoir. Erkayin peut alors contrôler le corbeau. Phoenix: Son corbeau peut faire apparaître des ombres pour distraire. Des petites ombres. Griffon: Son corbeau peut invoquer des ombres un pue plus menaçantes, et elle peut sentir ce qui l'entoure dans son corps de loup et entendre. Comme une seconde conscience. Une petite voix qui lui murmure tout. Dragon: Son corbeau peut invoquer des ombres plus fraîches que la température ambiante.
Zaliha - Hurlement d'Effroi - Espionne
C'est un comble quand même, pour une petite louve si craintive, une telle maîtrise de la peur.
Paliers:
Plume: Lorsqu'elle a peur ou se sent menacée, elle produit un cri effroyable qui hérisse les poils et terrifie. Aile: Elle ne se contrôle plus. Elle peut se taire ou crier comme elle le veut, même si produire ce son l'horripile. Phoenix: Son regard paralyse d'effroi. Heureusement, ses yeux sont toujours au sol. Griffon: Le simple fait de parler terroriser ses interlocuteurs. Dragon: Tout est sous contrôle. La peur est dirigée consciemment, sur simple choix de Zaliha.
Iain - Partage Douloureux - Sentinelle
Chaque blessure qui lui est infligée l'est de même sur l'autre
Paliers:
Plume : seules les blessures faibles passent sur l’autre loup. Aile: les blessures moyennes se rajoutent. Phoenix: les blessures graves maintenant. Griffon: Waouh, à présent, les critiques arrivent, ça va devenir vraiment chaud ! Dragon: dernier palier. A ce moment là, les blessures infligées à Iain sont renvoyées en double à celui qui l’a blessé. Grosso modo, tu lui files une morsure, tu peux en recevoir deux, ou alors la morsure est plus grave encore sur toi que sur lui. Ouaip, c’est du joli.
Haheuiah - Vide Silencieux - Sentinelle
Elle peut rendre le pouvoir d'un seul loup comme inexistant. Silencieux. Pour cela, il lui suffit d'un regard insistant sur le loup en question et d'une grande concentration. Le pouvoir qu'elle aura silence sera bloqué comme une aura dans son pelage. Pendant plusieurs jours, même quand le loup ne sera plus silence, une lueur, correspondant au pouvoir silencé, resplendira sur son pelage. Par exemple si elle silence un loup ayant le pouvoir lié à l'eau, une lueur bleue apparaitra sur son épaule. Si c'est un pouvoir lié à l'esprit, il ira vers un blanc pale.
Paliers:
Plume: Elle peut rendre le pouvoir d'un seul loup comme inexistant. Silencieux. Pour cela, il lui suffit d'un regard insistant sur le loup en question et d'une grande concentration. Aile : Elle peut produire le silence sur un loup qu'elle a déjà entendu et vu. Pour se faire, elle doit se concentrer de toute ses forces sur un loup qu'elle voit et doit imaginer également l'entendre dans sa tête. Phoenix : Elle peut produire le silence sur un loup inconnu, juste en imaginant une bulle blanche autour d'une silhouette noire dans sa tête. Griffon : Elle peut maintenant créer le silence sur plusieurs loups à la fois, si ils sont à moins de deux mètres l'un de l'autre. Dragon : Une boule rose de silence peut être désormais créée autour d'elle ou d'un autre, la protégeant du moindre pouvoir adverse ou allié.
Alakey - Gardien des Arcanes - Zeta
Le pouvoir d'Alakey peut se résumer en un mot: Jumper. En effet, ce jeune canin peut se téléporter dans les deux mètres se situant autour de lui. Mais il doit attendre 20 secondes entre chaque téléportation et il doit déjà avoir vu l'endroit où il va se téléporter. Lorsqu'il enclenche la téléportation, une lueur dorée s'élève autour de lui puis dans la seconde suivante il se dématérialise dans une poudre d'or pour réapparaître à l'endroit souhaité avec la même configuration.
Paliers:
Plume: Avec ce palier, l'intervalle qui sépare aux minimums deux téléportations n'est plus que de 10 secondes. Aile: Avec ce palier, Il peut se téléporter dans les 5 mètres autour de sa position actuelle mais il faut toujours qu'il soit vu l'endroit avant. Phoenix: Avec ce palier, l'intervalle qui sépare aux minimums deux téléportations n'est plus que de 7 secondes et il peut se téléporter dans les 7 mètres autour de sa position actuelle mais il faut toujours qu'il soit vu l'endroit avant. Griffon: Avec ce palier, l'intervalle qui sépare aux minimums deux téléportations n'est plus que de 5 secondes et il peut se téléporter dans les 10 mètres autour de sa position actuelle mais il faut toujours qu'il soit vu l'endroit avant. Dragon: Avec ce palier, il peut se téléporter dans les 15 mètres autour de sa position actuelle même si il n'a jamais vu l'endroit.
Apogripha - Don de la Méduse - Oméga
Apogripha à découvert assez tôt la capacité de sculpter la matière, tel le bois ou encore les troncs, le sable, absolument toutes les matières. C'est en quelques sortes ses amis, les seules créatures qui ne lui feront jamais de mal. Elle appréciait passer du temps à créer ses œuvres sans vie qui juste avec sa pensée se transforme en ce qu’elle désire. Mais ces créatures étaient spéciales. Apogripha divisait son âme pour offrir la vie à ses créations. Ainsi, elle peut voir à travers les yeux et les animer. Suivant ce qu’elle veut faire et ce qui se trouve à proximité d’elle, elle utilisera plus la roche pour créer quelque chose de robuste, les arbres seront utilisés pour une chose plus souple. Le sable pour ne subir aucun dommage. Chaque matière a ses avantages et ses inconvénients, Apogripha jouera avec les capacités de chacun pour se protéger des autres. A long terme, Apogripha pourra insérer entièrement son âme dans une sculpture pour devenir elle, son corps et donc sans vie durant ce laps de temps entouré d’une bulle blanche assez fragile.
Paliers:
Plume: Apogripha ne peut créer que 4 sculptures et ne tient que 1 heure. Elle les contrôle qu’a une distance inférieure à 3 mètres. Aile: Apogripha ne peut créer que 6 sculptures et ne tient que 2h30. Elle peut les contrôler sur une distance de 10 mètres. Phoenix: Apogripha ne peut créer que 7 sculptures et ne tient que 5 heures. Elle les contrôle sur une distance de 15 mètres. Griffon: Apogripha ne peut créer que 9 sculptures et ne tient que 7h30. Elle les contrôle sur une distance de 20 mètres et commence à insérer son esprit dans une créature pour devenir cette dernière, elle ne peut rester que 10 minutes dans cet état. Dragon: Apogripha peut créer jusqu’à 10 sculptures et tient une demi-journée. Elle les contrôle sur une distance de 25 mètres et peut insérer toute son âme dans une seule créature pour 2 heures.
Fiche du Loup État de Santé: Très Bon Santé: (100/100) Loup:
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Sujet: Re: Liste des Pouvoirs Pris Jeu 11 Aoû - 14:13
Akatsuki
Nilaya - Spectre d'Éther - Mercenaire
Elle connait les ombres, mais elle ne se fond pas dedans, ne prend pas possession des ombres des autres, elle fait bien plus... Disons plus complexe ! Une morsure et l'on devient envoûté, une morsure et notre pouvoir lui est accordé. Un spectre de forme différente selon le pouvoir, pouvant utiliser celui de l'être mordu, ces spectres, elle les contrôle.
Paliers:
Plume: Nilaya peut, après une morsure, créer un spectre, celui-ci copie le pouvoir du loup mordu et s'en sert à sa guise, sa maîtresse peut le contrôler en lui donnant des ordres simples, par ailleurs, si le loup est de niveau supérieur, le spectre n'utilise pas de pouvoir. Aile: Le spectre peut recevoir des ordres plus précis, le spectre peut également s'éloigner dans une zone de 10 mètres, Nilaya tient environ une dizaine de minutes en utilisant son pouvoir. Phoenix: Le spectre peut exécuter tous les ordres de sa maîtresse, il peut se déplacer dans une zone de 15 mètres et il peut rester 15 minutes sous sa forme spectrale. Griffon: Les deux spectres peuvent devenir solide, ils deviennent de chaire et de sang comme les loups vivants, ils peuvent donc utiliser leurs corps comme ils le souhaitent pour attaquer, la zone elle, ne grandit pas et reste de 15 mètres mais le temps se prolonge à 25 minutes. Dragon: Nilaya peut contrôler deux spectres par la pensée, ils obéissent au moindre frémissement de pensée de la louve et s'exécutent dans la seconde. Ils peuvent se trouver à 30 mètres et durant 30 minutes.
Habis - Dualité des Esprits - Mercenaire
Hadès peux contrôler les aigles. Anubis contrôle les chauves-souris. (Si l'un utilise trop son pouvoir, la deuxième personnalité ne pourra pas ou presque pas utiliser le sien, de plus chacun ne peux vivre que 12h par jour)
Paliers:
Plume: On peut contrôler chacun 5 animaux. Durant quelques heures, plus le nombre est élevé, moins on tient de temps. Aile: On peut se désintégrer, notre corps devient alors 5 animaux. Seulement durant 1 heure. Les 5 chauves-souris ou aigles doivent rester en groupe. Phoenix: On peut contrôler 10 animaux. Durant quelques jours, plus le nombre est élevé, moins on tient de temps. Griffon: On peut se désintégrer, notre corps devient alors 10 animaux. Seulement durant 1 journée. Les 10 chauves-souris ou aigles doivent rester en groupe. Dragon: On les contrôles entièrement. Ils nous obéissent aveuglements. On devient eux autant de fois qu’on le souhaite, allant jusqu'à 15, mais plus ils sont nombreux, plus la durée est courtes.
Corpus Deal - Peste Vespérale - Mercenaire
Connaissez-vous la Peste catholique ? Il en est le porteur sain, il en est la machine à tuer. Ne le touchez pas, ne l'approchez pas, sinon elle envahira votre corps comme un serpent venant vous étrangler. Mais méfiez-vous de lui, il fera tout pour que vous le touchiez, car il aime cette mission que les cieux lui ont conféré.
Paliers:
Plume: contrôle de la maladie sur deux cent mètres avec une durée de vie des bactéries de douze heures. Quelques symptômes sont apparents mais surtout douloureux, comme : les ganglions gonflés, des pattes lourdes et une fièvre constante. Aile: contrôle de la maladie sur quatre cent mètres avec une durée de vie des bactéries de vingt quatre heures. Quelques symptôme sont apparents mais surtout douloureux, comme : Une perte d'appétit ainsi qu'une perte de poids. Phoenix: contrôle de la maladie sur six cent mètres avec une durée de vie des bactéries de quarante huit heures. Quelques symptômes sont apparents mais surtout douloureux, comme : des vomissements et des problèmes digestifs. Griffon: contrôle de la maladie sur huit cent mètres avec une durée de vie des bactéries d'une semaine. Quelques symptômes sont apparents mais surtout douloureux, comme : un gonflement de la tête ainsi que du cou et une anorexie flagrante. Les plaies ont aussi du mal à se guérir. Dragon: contrôle de la maladie sur un kilomètre avec une durée de vie des bactéries de neuf jours. Quelques symptômes sont apparents mais surtout douloureux, comme : des ulcères à répétition dans la bouche ainsi que des écoulements purulents des yeux. Les plaies non guéries deviennent gangréneuse, ce qui paralysie la victime. La mort surviendra si aucun soin n'est prodigué.
Nefarian - Spectre Asservi - Mercenaire
L'ombre est devenu l'ami de ce loup sombre que j'étais. Ne dit-on pas que plus la lumière est éblouissante, plus l'ombre sera sombre ? Beaucoup pourrait croire qu'une nouvelle entité se forme, mais le contrôle des spectres de sa jumelle est son élément principal.
Paliers:
Plume: Possibilité de contrôler un seul spectre de Nilaya sur une distance étant inférieure ou égale à 5 mètres pour une durée de 10 minutes Aile: Possibilité de contrôler deux spectres sur une distance de 15 mètres ou moins. Phoenix: Plus aucune limite de nombre et de temps n'est imposé à Nefarian pour contrôler les ombres de sa jumelle. Griffon: Le contrôle des spectres est parfait et permet à ceux-ci de fusionner en une seule et même entité, permettant l'utilisation de multiples pouvoirs sans aucune restriction de distance, tant qu'ils sont à vue de Nefarian. Dragon: Nefarian devient lui-même un spectre au service de Nilaya, gardant la parole et la pensée. Seule cette dernière peut le contrôler. Sa caractéristique principale est qu'il peut prendre les capacités des spectres déjà présents.
Blasphème - Rythme du Battant - Mercenaire La mort vous va si bien qu'il faudrait être fou pour ne pas en profiter. Alors comme le songe d'une nuit, voilà que je m’immisce en vous d'une façon un peu abrupte et étrange, pour vous permettre de rencontrer la faucheuse.
Paliers:
Plume: Votre cœur vient-il de rater un battement ? N'avez vous pas eu l'impression pendant une demi seconde que quelque chose d'anormal se produisait en vous ? Aile: Vous sentez les pulsations de votre cœur qui s'accélèrent légèrement pendant quelques secondes dans votre poitrine et qui provoque quelques légers étourdissements ? C'est une bien étrange sensation, que de ne plus être maître de son corps. Phoenix: La sensation d'un cœur qui ralenti et qui accélère ensuite est très pénible, probablement plus pénible qu'une simple accélération. Et le fait de jouer avec cet organe doit probablement vous mettre en colère, non ? Griffon: Est-ce que c'était quelque chose qui ressemble à une crise cardiaque ? Non, mais ça en est très proche. Pendant une minutes ou deux, vous avez vraiment cru que votre cœur refusait de fonctionner. A juste titre. Dragon: Vous suffoquez très probablement à cause du manque d'oxygène et si vous peinez à respirer, c'est très probablement parce que votre sang ne circule plus dans d'autres organes vitaux. Soyez prudents, le cerveau est tellement dépendant...
Caym - Pourriture Macabre - Mercenaire Il peut se transformer en zombie, pouvant manger des proies pour se régénérer, quelles soient lupines ou animales. Il demeure cependant tout le temps en putréfaction.
Paliers:
Plume: Il peut se transformer en un loup zombie, qui pourra alors manger de la chaire lupine. Il aura une apparence aux couleurs un peu verdâtres et avec plusieurs endroits dont les poils tombent. Il ne peut pas perdre de partie de lui, c'est juste ce qui est "superficiel" qui peut tomber. En revanche, à chaque fois qu'il prend cette apparence, ce sera contre une part de lui même. Une zone autour de sa hanche droite grossira de plus en plus au fur et à mesure qu'il appelle son pouvoir, créant un trou béant, des chaires nécrosées. Il pourrit avec son pouvoir. Pour vaincre cette zone, il devra se nourrir de chair lupine sans utiliser son pouvoir. Aile: Sa forme loup-zombie est désormais plus avancée. Il peut perdre les muscles d'un endroit qui repoussera quand il reprendra sa forme normale. En revanche, sa forme normale se dégradera encore plus vite qu'avant, mais il pourra se servir de cadavres d'animaux autre que des loups mais de la même taille pour se régénérer, même si le résultat sera plus fragile que si cela avait été un loup. Phoenix: Lorsqu'il utilise son pouvoir, il peut maintenant avoir des os cassés, ou des os qui se dégradent. Ils réapparaîtront quand il reviendra sous sa forme originelle, qui quant à elle, pourra être régénérée lorsqu'il mange de plus petits animaux, de la taille d'un petit loup par exemple. Ce soin sera plus éphémère que les autres. Griffon: La forme de son pouvoir peut maintenant dégrader des organes vitaux, le rendant plus zombie qu'avant. Un cadavre sur pattes. Il peut encore mourir si jamais il n'a plus aucun organe vital. Sans son pouvoir, il peut se régénérer en mangeant des petits animaux vivants, mais ce sera toujours moins efficace que ceux qui sont plus gros, si bien qu'il devra en manger plusieurs pour pouvoir régénérer toute sa zone mourante. Dragon: Sa forme zombie peut maintenant mourir, même être un squelette à moitié détruit, quand son pouvoir ne fera plus effet, il redeviendra normal, mais n'aura plus la moindre force pour bouger. Il sera faible et devra avoir de la viande lupine très rapidement s'il ne veut pas y laisser la vie, tant la zone se déploie rapidement.
Naraka - Exaltation du Sang
Naraka contrôle le sang. Le sien, celui des autres... Sur les deux premiers paliers, je parle de son sang qui brûle, le sang de Naraka. Dans les 3 suivants, son sang brûle toujours les autres, et en plus il contrôle celui des autres.
Paliers:
Plume: son sang, toujours chaud, fait que Naraka n'a jamais froid. de plus, plus épais que la moyenne, il coagulera plus vite en cas de blessure. Cela ne veut pas dire qu'il cicatrise plus vite, mais ça arrête de saigner plus rapidement. Aile: son sang brûle celui qui entre en contact avec (en le blessant (Naraka blessé) par exemple) Phoenix: lorsque Naraka entre en contact avec le sang d'un autre, il peut le contrôler (le sang), le diriger dans le corps de l'autre, par exemple augmenter la pression dans sa tête pour créer une migraine ou une hémorragie plus importante (mais bon, ça lui prend ÉNORMÉMENT d'énergie) Griffon: tant que la blessure est ouverte, donc tant que le sang coule (en moyenne, ça veut dire quelques heures au plus, sachant que Naraka puise énormément dans ses forces pour se servir de son pouvoir, donc qu'il ne tient jamais autant de temps), Naraka contrôle le sang, mais seulement s'il ne se tient pas trop loin, deux trois mètres max Dragon: même la blessure refermée, Naraka garde le contrôle, mais toujours dans une zone de quelques mètres, 6/7 tout au plus (du moins, pour un ou deux jours)
Xilven - Appel des Limbes
De son souffle sort des braises. De son sang s’enflamme les ténèbres. Créant un bouclier autour de sa peau. Invoquant les biches de Cérynie au couleur des flammes du néant, elle est la maîtresse des créatures des enfers. Ces biches des enfers ont la même taille que celle qui vivent dans les forêts. Cependant, elles ont quelques choses qui les différencie énormément. Portant avec fierté une ramure en or massif, de leur naseau sort de la fumée et dans leur corps coule de la lave. Le regard remplis de haine, leurs yeux prennent pour couleur les flammes des enfers. Ne cherchait pas à vouloir leur tenir tête, elles enflammeront votre avenir. Elles ne connaissent pas la pitié et obéissent au doigt et à l’œil à leur maîtresse. La peau dure, elles protégeront leur allié en absorbant les chocs.
Paliers:
Plume: Je peux invoquer mon bouclier de braise pour 5 minutes ou une biche. Aile: Je peux invoquer mon bouclier de braise pour 10 minutes ou deux biches. Phoenix: Je peux invoquer mon bouclier de braise pour 12 minutes ou trois biches. Griffon: Je peux invoquer mon bouclier de braise pour 14 minutes ou quatre biches. Dragon: Je peux invoquer mon bouclier de braise pour 15 minutes ou cinq biches.
Kayraz - Excavation d'Ossements
Comme tous, j’ai un squelette, seulement, j’ai la particularité de désintégrer mon corps pour aller à la forme d’ossement. Bien que cette vue ne soit pas agréable pour tout le monde, avec le temps j’ai trouvé ce don fort pratique. La maladie ne m’atteins pas, ni même les blessures. Je suis invulnérable en ce qui concerne tout ce qui est physique et microbe. Mon squelette est des plus spéciales, avec le temps, et l’entrainement, une couche argentée recouvre mes os, les rendant plus solide. De plus, quand je réintègre mon corps, s’il était blessé, mes plaies son fermé, puisque je génère une nouvelle peau, de nouveau muscle et un nouveau pelage. Ma mémoire reste intacte.
Paliers:
Plume: Je contrôle à moitié ma transformation et pas du tout ma transformation partielle, il ce peux qu’en pleine conversation ma patte devienne un squelette… Elle est très rapide, mais douloureuse lors de ma retransformations naturelle, cela me demande une convalescence de 12 heures en moyennes, parfois plus parfois moins. Quand mon pouvoir est activé, je peux tenir sous cette forme 4 heures par jour. Aile: : Je contrôle pratiquement ma transformation, même stade que le précédent pour la transformation partielle, les douleurs sont toujours présente lors de la retransformations naturelle, néanmoins, ma convalescence diminue à 6 heures en moyennes. A l’activation de mon pouvoir, je peux rester sous la même forme 8 heures par jour. Mon squelette commence à sécréter un liquide argenté, qui recouvre mes os, le rendant plus solide et légèrement plus résistant. Phoenix: Contrôle parfait de ma transformation total, je commence même a pouvoir contrôler juste ma transformation sur quelque point. Les douleurs sont encore présente pour retransformations naturelle, ma convalescence diminue à 3 heures par jour. Je peux rester sous cette forme 16 heures par jour, bien que ce ne soit pas utile. Le liquide argenté s’incruste davantage dans mes os, me rendant encore un peu plus résistant. Griffon: Toujours un contrôle parfait sur ma transformation totale, meilleur contrôle sur ma transformation partielle, les douleur diminue et deviennent pratiquement imperceptible. Il me faut tout de même une convalescence de 2 heures. Ma durée de transformation ne change pas, mon liquide s’incruste encore un peu plus, me rendant pratiquement incassable. Dragon: Contrôle total sur toute les transformations, elle est très rapide et les douleurs sont supportable, j’ai tout de même une convalescence de 2 heures.
Laliona - Soleil du Fauve
Les ténèbres absorbent la lumière, elle reste prisonnière à l’intérieur de ce corps, continuant à s’approprier l’éclat de la flamme éternelle. Source de lumière, de ton corps jailli la puissance du soleil. Le roi de la jungle, brillant de mille feux sous les regards de tes adversaires.
Paliers:
Plume : J’absorbe continuellement la lumière du soleil, le jour mon pouvoir est infini. La nuit, je ne peux tenir que deux heures d’invocation. Mon lion est peu puissant, peu intimidant, ce n’est plus un lionceau, mais ce n’est pas non plus un roi. Aile : Je tiens 4 heures la nuit, la musculature du lion c’est amélioré, sa crinière commence à pousser. Phoenix : Je tiens 6 heures la nuit, la musculature du lion est assez détaillée, il est légèrement plus grand et plus féroce. Griffon : Je tiens 10 heures la nuit, mon lion est parfait, grand, fort, féroce. Il intimide facilement les autres, sa crinière est complète. Dragon : La créature céleste de ma sœur et la mienne peuvent fusionner, ensemble, ils sont invincibles, leur puissance et décuplé. Il est possible que je fusionne avec le corps du lion, pour qu’on ne fasse qu’un. Le jour, les dégâts son colossale, la nuit, ils sont diminués de 50%.
Mahina - Lune du Rapace
LTantôt être de lumière, tantôt être de la nuit... L'on ne sait jamais quelle forme va prendre ses rayons lumineux . Plutôt fidèle à son animal totem, sa lumière prend forme à la nuit tombée, plus forte que jamais, une fois la lumière de l'astre lunaire emmagasinée, elle devient un soleil luisant dans la nuit, accompagnée de sa fidèle représentation lumineuse. [Tous les mois, lors de la lune de Sang, les yeux de Mahina se mettent à pleurer des larmes de sang. Son contrôle sur son esprit se voit diminué et elle est parfois remplacée par une impulsion destructrice sans pareil.]
Paliers:
Plume: La nuit est sa plus grande alliée, elle peut absorber les rayons de la lune pour utiliser son pouvoir, chaque nuit elle emmagasine et son pouvoir en est donc illimité. Le jour elle ne peut tenir que deux heures en invoquant son esprit de lumière. La chouette est de taille moyenne et son plumage est entièrement blanc. Aile: Le soleil ne brûle plus l'essence de sa chouette et lui permet de rester pendant deux longues heures de plus qu'auparavant. La chouette gagne quelques tâches noires sur ses ailes et son dos. Phoenix: La chouette peut tenir 6 heures durant la journée. Elle devient de plus en plus tachetées. Griffon: L'esprit peut durer 10 heures au total sans s'éteindre. La chouette est quasiment recouverte de tâches noires. Dragon: La créature de lumière est infinie, elle peut se matérialiser le temps qu'elle le souhaite et peut même changer de couleur, elle peut passer du blanc tacheté au noir total.
Abaddon - Tyrannie de l'Adepte
Il est accompagné par deux vies qui contrôlent des pattes pouvant agir selon leurs volonté en fonction des paliers.
Paliers:
Plume: Son pouvoir n'apparait que lorsqu'il est en colère ou en chasse. Il apparaît sous forme de patte dans son dos. Une patte noire, ombreuse dont la volonté est propre. Une voix du nom d'Azazel semble être celle la contrôlant, n'apparaissant que lorsque le pouvoir est enclenché. Celle-ci ne peut que lui parler dans sa tête, mais aussi à voix haute seulement après qu'Abaddon ai parlé. Elle a une force d'un loup lambda, et elle peut agir sous un rayon d'un mètre. Aile: La voix est toujours présente, mais elle se plie aux désirs d'Abaddon. La patte est désormais plus puissante, pouvant agir dans un rayon de 3 mètres. Elle n'apparait que lors des chasses et des colères, mais la voix, elle, est toujours présente. Phoenix: Une nouvelle patte apparaît, aussi incontrôlable que la première à ses débuts. Une nouvelle voix l'accompagne, se rajoutant à la première. Anarazel est son nom. Elle aura alors un rayon de un mètre pour faire le mal, Azazel ayant gardé ses trois mètres d'action. Griffon: Les deux pattes peuvent devenir invisibles alors qu'il chasse ou que ses sentiments refont surface. Il peut contrôler leur visibilité. Anarazel est omniprésente dans son esprit et est au même stade que la première patte au palier plume. La première patte pourra agir dans un espace de cinq mètres Dragon: Abaddon a désormais un contrôle total sur ses pattes qui peuvent apparaitre quand il le souhaite , et ayant un rayon d'action de huit mètres. Une parfaite harmonie destructrice fait de lui ce qu'il est.
Vayli - Images Miroirs
Vayli prend la forme d'un être cher au loup qui lui fait fasse. De fait, lui ne change pas réellement de forme, c'est une projection dans la pensée de l'autre, ce qui lui permet de revêtir autant de "formes" que de loups présents.
Paliers:
Plume: seulement sur les loups les plus jeunes, 1 an, 1 an et demi max. Il ne choisit pas sa "forme", c'est son pouvoir qui étudie l'autre et décide parmi ses souvenirs. De même, le pouvoir ne marche que sur des loups se situant dans un rayon d'une dizaine de mètres. En dehors de ce périmètre, les loups le voient sous son apparence normale. Aile: chez les plus jeunes, Vayli peut entrer dans leurs souvenirs pour choisir lequel de leur proche il veut imiter. La transformation spontanée (il ne choisit pas) s'étend sur les loups âgés jusqu'à 5 ans. De même, le rayon s'étend sur une vingtaine de mètres désormais. Enfin, il peut choisir de ne pas changer de forme et de ses montrer tel qu'il est réellement. Phoenix: Jusqu'à 5 ans chez les loups, Vayli cherche et choisit la forme. La transformation spontanée jusque chez tous les loups, même les plus âgés, même si chez ces derniers l'image est plus flageolante. Griffon: la recherche des souvenirs est plus aisée chez tous. Dragon: désormais, la transformation spontanée se fait dès qu'un loup le voit et dès que Vayli voit un loup, il peut choisir.
Hircine - Traque de l'Hérétique
Hircine est un traqueur, il aime sentir les pulsations de la chasse, son excitation ne fait que grandir lors d’une traque. Mais que chasse-t-il me direz vous ? Hé bien il vous chasse, vous, loups ! Et son pouvoir gravite autour de cette passion morbide : Hircine peut faire appel à un esprit, lorsqu’il hurle -hurlement qui vous glacera le sang- la traque sera ouverte. L’esprit s’élance à la poursuite du loup qu’Hircine aura forcément déjà vu dan les quelques secondes avant de lancer la traque, et l’entittée immatérielle s’accrochera au loup ciblé. Celle-ci fonctionne comme une balise et aide donc Hircine à poursuivre sa proie qui lui apparaît alors en surbrillance. Voilà la première étape de son pouvoir : La seconde fait encore appel à sa capacité surnaturelle, la favorite d’Hircine, il possède la capacité à appeler ce qu’il nomme un portail qui en tuant l’esprit, la balise, va lui permettre de se rapprocher en quelques secondes de sa cible : Lorsque l’esprit meurt, le portail va emmener Hircine près de la position où l’esprit est mort.
Paliers:
Plume: Hircine ne peut faire appel qu’à un esprit durant une trentaine de minutes et ce toutes les heures (en gros si il a un appelé un esprit, il ne pourra en rappeller un qu’une heure minimum après), ce lapse de temps passé l’esprit meurt avec ou sans l’appel du portail par Hircine. Son portail quand à lui l’approche jusqu’à 300m de la dernière position de l’esprit, mais que ce soit à l’ouest, à l’est, au sud ou au nord de celui-ci. Aile: Hircine peut faire appel à un esprit durant autant de temps qu’il le souhaite, l’esprit ne disparaît qu’à la création du portail. Désormais le portail l’emmène encore jusqu’à 300m et ce toujours au sud de la dernière position de l’esprit. Phoenix: Hircine lors de l’appel du portail peut désormais choisir où il va apparaître par rapport à l’esprit, et peut en appeler toutes les 10 minutes. Griffon: Hircine peut appeler un esprit directement après la mort du dernier, toujours sous condition d’apercevoir directement le loup, et son portail le porte jusqu’à 100m de la dernière position de l’esprit. Dragon: Hircine est toujours transporté à 10m de la dernière position de l’esprit.
Ikhaïl - Pyrophobie de la Méduse
Le pouvoir d'Ikhaïl pourrait être comparé à un être à part entière : son petit nom, c'est la Méduse. Lorsque la Méduse est au repos, elle prend la forme d'une petite boule souple et translucide palpitante, incolore, à l'odeur discrètement salée. Elle se situe entre les épaules d'Ikhaïl, et il est impossible de l'en détacher. Ses propriétés sont assez particulières : elle peut prendre n'importe quelle forme, renvoie la force des coups qu'on lui porte, et est imperméable à presque tous les pouvoirs : en effet, ceux liés au feu la font fondre. Elle pousse alors des cris perçants très douloureux pour les oreilles. Sous un feu bien ardent, elle fondra en à peu près 10 minutes. Si elle a seulement en partie fondu, elle se reconstituera assez vite, mais si la fonte est totale, elle mettra deux à trois semaines pour réapparaître. Le pouvoir d'Ikhaïl ne consiste pas en le contrôle des propriétés de la Méduse, mais en le contrôle de cette même créature : celle-ci est extrêmement désobéissante, et déteste les ordres. Complètement déployé, la Méduse peut atteindre la taille d'un orbe d'un rayon d'environs 8m. Deux derniers petits détails : elle peut se détacher de sa maîtresse, mais commence à fondre dès qu'elle s'éloigne de plus de 2m. Elle fondra en 5 minutes, si elle ne revient pas vite vers elle. Ensuite la Méduse est comestible. Oui oui. Mais le gout est tout simplement ignoble. C'est comme manger du gros sel à la louche. De plus, elle est moins nutritive que la viande.
Paliers:
Plume: La Méduse n'en fait qu'à sa tête. Impossible à contrôler, Ikhaïl ne peut aucunement communiquer avec elle. Elle peut lui jouer des mauvais tours, apparaître sans qu'on lui ait rien demandé, ce qui est très pénible. Le seul moment où la Méduse daigne être utile, c'est si son hôte est en danger de mort. Aile: La Méduse n'en fait toujours qu'à sa tête, mais à présent, Ikhaïl peut la résorber. Sa créature essaie de lui pourrir la vie? Qu'à cela ne tienne, le loup n'aura qu'à la faire revenir à son état de petite boule palpitante, juste entre ses omoplates. Ikhaïl arrive également à sentir les émotions de la Méduse, même si c'est très flou. Phoenix: La Méduse en fait un peu moins à sa tête. Ikhaïl et elle arrivent à communiquer, mais ça reste primaire : ils ne se transmettent que des idées et des concepts simplissimes. Si Ikhaïl lui transmet l'idée "lapin", elle peut se transformer en lapin, alors qu'il voulait lui faire créer un tentacule pour attraper le lapin dans les buissons d'à côté. Et puis bon, en plus, elle n'a pas très souvent envie de le comprendre. Griffon: La Méduse est toujours grincheuse, mais miracle! Ikhaïl et ils sont capables de communiquer(Elle s'exprime comme une voix de sa tête. Elle ne peut communiquer qu'avec lui.). Ils peuvent bavarder et, encore mieux, la Méduse est un peu plus encline à lui obéir. C'est un bon début même si 4 fois sur 5, elle se fiche de ce qu'il veut lui faire faire. De temps à autre, sans bien comprendre comment, Ikhaïl parvient à l'obliger d'exécuter ses ordres. Mais c'est très rare. Dragon: La Méduse n'a pas vraiment changé, niveau personnalité. Mais elle peut bien râler autant qu'elle veut, désormais, elle n'a plus à choisir d'obéir ou pas : Ikhaïl peut lui faire exécuter ses ordres comme bon lui semble, au doigt et à l'oeil, quand et comme il veut. Il peut parfois arriver que la Méduse parvienne à lui résister, mais maintenant, elle est quand même nettement plus coopérative qu'autrefois. On n'oublie cependant pas que la Méduse garde son inconvénient majeur : fondre sous les flammes, en poussant des cris horribles.
Fiche du Loup État de Santé: Très Bon Santé: (100/100) Loup:
Loup
Description
Âge
Inconnu
Sexe
Inconnu
Meute
PNJ
Rang
Esprit
Pouvoir
//
Puissance
Infinie - Illimitée
Rakuen
PNJ - Esprit
Messages : 1837 Feux Follets : 2927
Sujet: Re: Liste des Pouvoirs Pris Mar 30 Oct - 7:56
Vagabonds
Tsadkiel - Voyageur de l'Infini - Mercenaire
Il peut se rendre dans une sorte de dimension parallèle qu'il appelle l'entre deux. Ce monde lui permet de se cacher lorsqu'il se sent en danger, ou encore de se téléporter. Ce monde lui offre un nouveau regard sur le monde extérieur.
Paliers:
Plume : A chaque fois qu'il ferme les yeux, il accède à un autre-monde qu'il appelle l'entre deux. Ce n'est alors qu'une vision, il ne peut s'y déplacer, et s'il le fait, ce ne sera que dans le monde réel. Dans cette vision faite de noir, il verra les essences vivantes de différentes couleurs. Les animaux seront entourés d'un halo violet, tandis que les végétaux seront d'un halo bleu foncé. Aile : Il peut désormais se réfugier dans l'entre deux. En effet, son corps ne sera plus visible par les autres, et donc inciblable. Il lui suffit de penser à l'endroit, tout en utilisant une concentration parfaite. Dès qu'il la perd, il revient automatiquement dans le monde réel, sinon, il y reste pendant quelques secondes, et ne peut y bouger. Phénix : Il peut maintenant bouger à l'intérieur de l'entre deux. Il ne pourra bouger que dans un rayon de 10 mètres, et lorsqu'il dépassera cette limite, il se sera téléporté dans le monde réel. En revanche, il lui faudra toujours autant de concentration, si ce n'est plus. Griffon : Il peut se déplacer mentalement dans cette dimension. Une sorte de vision accélérée à partir de la vue d'un fantôme. Une forme spectrale qui ne peut se déplacer que dans un rayon de 200 mètres. Il verra alors toutes les essences animales situées dans ce champ. Il ne bougera pas physiquement et peut utiliser la téléportation après. Dragon : Il peut enfin accéder dans l'entre deux avec une facilité déconcertante, mais ne peut y rester indéfiniment.
Sakki - Hurlement de la harpie - Mercenaire
Sakki projette un cris strident dans la tête de son adversaire.
Paliers:
Plume: Un cris strident dans la tête de son adversaire (qui reste pendant plus de 10 minutes et fait en sorte de rendre fou quiconque qui entend les cris) Avec les âmes qui tournes autour de Sakki. Aile: Plusieurs cris strident dans la tête de son adversaire (qui reste plus de 30 minutes et fait en sorte de rendre fou quiconque qui entend les cris) Avec les âmes qui tournes autour de Sakki, elles peuvent se jeter sur l'adversaire pour l'intimider mais pas le blesser. Phoenix: Plusieurs cris strident dans la tête de son adversaire (qui reste plus de 1h et fait en sorte de rendre fou quiconque qui entend les cris) Avec les âmes qui tournes autour de Sakki, elles peuvent se jeter sur l'adversaire pour l'intimider et peut contrer les attaques. Griffon: Plusieurs cris strident dans la tête de son adversaire (qui reste plus de 2h et fait en sorte de rendre fou quiconque qui entend les cris) Avec les âmes qui tournes autour de Sakki, elles peuvent se jeter sur l'adversaire pour l'intimider l'adversaire contrer les attaques et infliger des dégâts mais ne peuvent pas tuer. Dragon: Plusieurs cris strident dans la tête de son adversaire (qui reste jusqu'à ce que Sakki le décide et fait en sorte de rendre fou quiconque qui entend les cris) Avec les âmes qui tournes autour de Sakki, elles peuvent se jeter sur l'adversaire pour l'intimider l'adversaire contrer les attaques et infliger des dégâts et peut aussi achever l'adversaire.
Kindred - Malédiction de l'Immortel - Mercenaire & Guérisseur Malédiction du sang, mélange insolent confondant les pires horreurs aux pires joies. Guérir en prenant le mal, soigner au risque de se blesser, qu'est-ce donc que cette "bénédiction" dont a hérité la belle au manteau d'une blancheur immaculée ? Tantôt immortelle, tantôt souffrante et faible comme un rejeton. Qu'est-elle réellement la bête blanche ? Nul ne sait rien à son sujet, si ce n'est, que parfois, elle parle toute seule... Mais est-elle réellement seule... ?
Paliers:
Plume: Yuki peut, en touchant un loup blessé ou malade, lui retirer son mal en l’adsorbant, elle récupère légèrement plus rapidement qu'un loup normal et en fonction de la gravité du problème, elle met plus de temps à guérir. Cela peut aller jusqu'à un bon mois. Aile: Elle peut maintenant se régénérer plus rapidement, sa propre guérison n'excède pas 3 semaines. Phoenix: Sa guérison prend maximum 2 semaines et elle peut soigner deux soucis de santé à la fois. Griffon: Elle peut maintenant soigner un loup et n'avoir le retour que durant une semaine, elle peut soigner 3 loups à la fois Dragon: Elle ne met que 4 jours pour se remettre de ses soins et peut soigner 4 loups à la fois.
Valkyrie - Utopie Illusoire - Guérisseuse
La belle est disons... Elle-même sans l'être réellement, jamais dans le même habit elle s'enfuit, entre les crocs le sang ruisselle, mais toujours la différence est là. Elle se transforme en ce qu'elle n'est pas, elle devient celle qu'elle veut.
Paliers:
Plume: La belle copie le pelage d'un loup qu'elle a vu durant la journée, elle peut prendre n'importe quelle couleur ou carrure d'un loup visionné durant ce laps de temps. Aile: Dans son regard la couleur peut changer, durant trois lunes elle peut copier, en plus du pelage de ceux qu'elle aura croisé. Phoenix: Deux semaines durant, elle peut observer et reconstituer ce que son regard a croisé, le pelage, les yeux et maintenant, la voix peuvent être sienne. Griffon: Tantôt elle appartient aux Kuragari, tantôt elle n'est qu'une vagabonde comme les autres, son regard, son pelage et sa voix ont maintenant un autre allié: l'odeur. Dragon: Le temps n'a plus d'emprise sur ses transformations, les jours peuvent passer mais son esprit s'est approprié toutes les nuances possibles et imaginables, elle est maintenant celle que tous redoutaient. L'illusion de leur pire cauchemar.
Vénus - Délivrance de l'Entité - Guérisseuse Vénus à un pouvoir qui peut sembler très passif au premier regard, mais ils s’avèrent qu’il aussi tranchant que la beauté de la vieille louve. Elle peut créer un double fantomatique du loup qui se situe en face d’elle, un double qui au premier regard ne peux rien faire. Mais avec plus de concentration, Vénus peut l’insérer dans les plaies de ses patients, ainsi, elle plonge le loup dans un semi comas et laisse le fantôme soigner ses plaies. Contre toute attente, ce système fait que Vénus reçoit 5% des dégâts que son partaient à subi. Seulement, ce n’est pas tout, pour se défendre, Vénus a appris à utiliser ses fantômes pour infliger des dégâts à ses adversaires, dans ce cas le fantôme pénètre dans le corps créant temporairement des dégâts non pas à l’intérieur mais sur la peau du loup qui peuvent être plus ou moins profond. Cela demande à Vénus beaucoup plus de concentration l’empêchant de se déplacer. /!\ Vénus ne peux pas se soigner avec son propre fantôme.
Paliers:
Plume: Elle peut seulement invoquer le fantôme de son patient (2 fois par jour) (ne peux pas attaquer avec) Aile: Elle peut invoquer le fantôme du loup en face d’elle (2 fois par jour) (elle peut attaquer) Phoenix: Elle peut invoquer son propre fantôme en plus de celui du loup qui est en face d’elle (2 fois par jour si elle invoque que celui de son patient ou le sien, si elle invoque les deux en même temps c’est 1 fois) (en général aide à la guérison) Griffon: Le nombre d’invocation augmente à 4 fois par jour Dragon: Le nombre d’invocation augmente à 6 fois par jour.
Sylphir - Nom du pouvoir - Guérisseur Sylphir à la possibilité de devenir la nature. C'est-à-dire qu'il peut se transformer en arbre, comme en buissons, en herbe et tout ce qu l'entoure.
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Plume: Contrôle de petits oiseaux qui la protégeront ou attaqueront - de 1 à 3 individus - ( moineaux, rouge gorge, mésanges ) Aile: Contrôle d'oiseau de moyenne taille qui la protégeront ou attaqueront - de 1 à 3 individus -( étourneaux, merle, geai ) Phoenix: Contrôle de gros oiseaux qui la protégeront ou attaqueront - de 1 à 3 individus -( aigles, faucons, hiboux grand duc, buses ) Griffon: Contrôle d'essaim de petits & moyens oiseaux qui la protégeront ou attaqueront - une dizaine d'individus - Dragon: Contrôle d'essaim de gros oiseaux qui la protégeront ou attaqueront - une dizaine d'individus -
Léviathan - Prince de l'Atlantide
Léviathan peut créer et manipuler l'eau. Elle est son alliée et il peut respirer dans son élément et marcher à sa surface.
Paliers:
Plume: Manipulation d'une quantité d'eau égale à un loup. Et respiration sous l'eau pendant 5 à 10 minutes. Aile: Son pouvoir évolu et s'endurci, lui permettant d'avoir un meilleur contrôle sur son élément qui peut être manipuler minutieusement. Il peut respirer 15 minutes sous l'eau et réussi une fois sur 5 à pouvoir marcher sur son élément. Phoenix: Leviathan peut manipuler une quantité d'eau égal à 5 loups et manipule son élément avec suffisamment d'adresse pour blesser les autres en envoyant des attaques sous haute pression. Sa marche sur l'eau devient de plus en plus facile. Griffon: S'entraînant sur de grande surface, Leviathan commence à pouvoir manipuler de grandes quantité d'eau mais s'épuise très rapidement lorsqu'il dépasse la dose de 5 loups. Il peut maintenant tenir 25 minutes sous l'eau et il peut tenir sur l'eau sans problème. Dragon: Léviathan à désormais la capacité de créer d'immense vague lorsqu'un point d'eau suffisant se trouve à proximité. Il s'épuiserait trop à créer la quantité suffisante pour la manipuler ensuite mais il peut le faire deux fois malgré tout avant d'être à court d'énergie. Il atteint son apogée et peut respirer près de 45 minutes sous l'eau et ses attaques d'eau sous pression sont précises.
Seijûro - Désillusion de l'Esprit
Seijûro est un loup capable de se transformer en fumée, son corps se dématérialise et devient une sorte de brouillard noir où seul ses yeux sont encore visibles, les coups portées ne lui font rien.
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon: Nya
Natsu - Flammes du Destin
Natsu est du type à s'enflammer... Littéralement, son corps laisse jaillir d'immenses flammes dévastatrices lorsqu'il est en colère. Il est invulnérable aux autres flammes même qu'il s'en nourrit. Il peut créer un torrent de flammes mais cela lui demande beaucoup d'énergie et de pratique. Ses crocs sont solides et brûlent aux contacts d'un objet.
Paliers:
Plume: "Morsure brûlante" comme il la nomme, au contact de ses crocs, une brûlure se forme à la zone impliquer, ce qui peut être assez douloureux pour la victime. Aile: Au simple contact d'un membre, la victime brûle à l'endroit que celui-ci a sélectionné. Phoenix: Les régions infectées par le feu de Natsu brûlent durant 30 min. Griffon: Certaines brûlures causées par Natsu peuvent prendre plus de temps à guérir. Dragon: Natsu est entouré de flammes pendant 20 minutes.
Kishi - Chimère d'Azur
La petite a développé son pouvoir grâce à l'handicap de son oeil droit, elle peut ressentir la présence d'un animal vivant ou bien les mouvements de l'air. Un aura bleu s'échappe de ses yeux lorsqu'elle utilise son pouvoir, semblable à de la fumée.
Paliers:
Plume: Ressenti vague des mouvements de l'air qui ne lui fait qu'un petit frisson détectable seulement en se concentrant très bien, la moindre distraction le rendra indétectable. Les mouvements peuvent être ressentis seulement pendant 5 minutes. Aile: Les mouvements de l'air sont déjà plus nets et un frisson net la traverse lors d'un déplacement. Ils ne peuvent être ressentis que pendant 3 minutes. Phoenix: Des battements de cœur à peine audible parviennent à ses oreilles pour l'avertir qu'un animal vivant est à proximité, ils durent à peine 10 secondes il ne faut donc pas les rater. Griffon: Des murmures sont entendu pendant 10 secondes dans l'oreille qui pointe le plus vers l'animal vivant à proximité pour ainsi aider à trouver son emplacement. Dragon: Possibilité de voir pendant une durée de 10 secondes dans les yeux de l'animal à proximité à condition qu'il l'observe sinon la manœuvre sera inutile. (Aucune vision)
Kobura - Héritage du Basilic
Une simple morsure, et te voilà empoisonnée par le doux venin de Kobura, ce venin si particulier qui mène à plusieurs entraves à la santé. Tout dépend de son évolution et de sa victime, ce venin peut bien-sûr être traité par certaines plantes mais...agissez vite où la mort vous emportera.
Paliers:
Plume: Kobura, par l'intermédiaire d'une morsure, vous injecte un venin très peu dangereux. Le symptôme le plus ressenti sera l'étourdissement. Kobura peu injecté que la moitié de son venin. Il l'utilise souvent pour facilité ses violes. Aile: Le venin obtient une meilleure efficacité, les étourdissements sont assurés puis une violente sensation de brûlure à l'endroit mère de la blessure. Phoenix: Les étourdissements deviennent incessants, des vomissements sont possibles. La victime ressentira de l'engourdissement léger de ses membres. Griffon: À ce stade, le venin de Kobura est très dangereux, la formation de caillots de sang est possible, la victime ressent des douleurs atroces au niveau du cœur. Dragon: Le venin peut maintenant engendrer une blessure à long terme ( pour les courageux qui veulent des égratignures sur leur loulou' ceci est facultatif) ou bien une paralysie à court terme, la victime entre alors dans un sommeil qui pour lui, lui semble mortel.
Note: Il ne peut utilisé plusieurs fois son venin et l'utilisation abusive de son pouvoir l’affaibli énormément.
Gengis - Nom du pouvoir
Pouvoir
Paliers:
Plume: Nya Aile: Nya Phoenix: Nya Griffon: Nya Dragon:Nya
Tsoka - Explosion Curative
Il peut se faire exploser, et régénère la partie explosée.
Paliers:
Plume: Lorsque une douleur apparaît sur une petite zone, celle-ci explose. Tsoka ne peut contrôler ce pouvoir. La moindre morsure peut lui faire faire exploser la zone mordue par exemple. De plus, il mettra 3jours pour se régénérer. On notera qu'il régénère normalement les blessures causées par autre chose que ses explosions. La régénération est enclenchée que par les explosions. Il ne peut avoir qu'une seule explosion a la fois, et ce durant toute la durée de la régénération. Aile: Il apprend à utiliser son pouvoir. Il peut contrôler ces petites explosions, et régénère en seulement deux jours. Peut créer deux explosions Phoenix: La déflagration de l'explosion créée un petit cercle de flamme s'éteingnant rapidement. L'explosion est plus violente. Griffon: Peut faire exploser ses organes vitaux. Tous sauf le coeur et le cerveau la régénération se fait en un jour. Dragon: Peut entièrement exploser, se transformant alors en poussière. La régénération se fait en 4jours s'il a totalement explosé.
Hélenos - Lumière de l'Arc
Le corps d’Hélenos absorbe l’énergie du soleil, de son poitrail, il fait jaillir des flèches de lumière qui peuvent traverser n’importe quelle matière. Avec de l’entraînement, il pourra les faire jaillir de n’importe quel côté de son corps. Hélenos absorbe l’énergie du soleil à tout instant et la stocke dans son corps pour avoir une réserve le soir.
Paliers:
Plume: Hélenos se concentre pour absorber l'énergie solaire. En se concentrant une nouvelle fois il peut invoqué l'énergie solaire pour aveuglé ses ennemis. Aile: Hélenos peux stocker un peu plus d'énergie solaire en se concentrant il peut cette fois matérialisé une flèche solaire devant lui et la tiré. Phoenix: Hélenos peut stocker encore plus d'énergie solaire de façon à avoir une petite réserve. Il peut matérialisé plusieurs fléche solaire en face de lui et en a un meilleur controle. Griffon: Hélenos peut stocké plus d'énergie solaire. Il peut tirer quelques flèches depuis les cotés. En se concentrant davantage il peut matérialisé l'énergie solaire sous forme de léger bouclier. Dragon: Cette fois Hélenos peut tirer ses flèche dans toutes les directions. Les flèche peuvent etre plus ou moins grande. Sa réserve d'énergie augmente encore. Le bouclier qu'il peut invoquer est plus puissant.
Nehëmah - Trinité des Ombres
Nehëmah à 3 voix dans sa tête, Diablo, Dagon et Dyros, chacun à une personnalité bien a eux. Nehëmah peu matérialiser ses voix sous la forme d’un puissant cerbère loup. Nehëmah se fond dans ses spectres. Il est comme invisible dans les ténèbres de chaque individu. Se faufiler et sa spécialité, il est discret et prudent. Avec de l’entrainement il pourra devenir l’ombre de ses ennemis les empêchant s d’avancer.
Paliers:
Plume: Nehëmah peux seulement passer d’une ombre à une autre et invoqué ses spectre. Aile: Il arrive à être « invisible » dans les ombres. Phoenix: Il s’enfonce dans les ombres et devenir spectre à son tour Griffon: Il peut s’incruster dans les ténèbres. Dragon: Il arrive à paralyser un ennemis durant une courte durée (différente suivent son adversaire)
Solembum - Fil d'Ariane
Le louveteau tient son pouvoir du mélange de ceux de ses parents. Le géniteur avait le pouvoir de créer un lien indestructible, une liane, un fil, peu importe. La génitrice, elle, avait un pouvoir d'attraction, elle pouvait attirer les choses vers elle. Solembum possède un lien flexible et indestructible, il peut lier ce lien sur un objet ou une personne pour l'attirer vers lui, le propulser en arrière et bien d'autres utilisations qui dépendra de sa ruse. Les liens se poseront à l'endroit où il souhaite, il faut qu'il ai un contact visuel pour attacher son lien. Si il l'autorise, il peut permettre à ses ennemis de voir son lien. Celui-ci aura alors une couleur grisâtre et semblera avoir la même texture qu'un chewing-gum. Il peut se servir de son pouvoir sur lui même.
Paliers:
Plume: Ne peut créer qu'un seul lien sur un objet et sur lui exclusivement. Aile: Peut créer cinq liens dont un seul sur un loup. Phoenix: Peut créer un nombre illimités de liens dont trois sur plusieurs loups. Griffon: Peut créer un nombre illimités de liens qu'importe le nombres de loups ou d'objets. Dragon: Il pourra se servir de ses liens pour diverses raisons. Arrêter un saignement, se créer une armure, couper quelque chose etc... Il ne pourra cependant utiliser cette dernière forme uniquement pour lui, il ne pourra pas arrêter le saignement d'un autre loup par exemple...
Originals - Âme de la Faune
Délicatement la nature s'éveille au regard du loup. Il n'est que le pion de la Nature, il n'est que son esclave. Il ne peut rien se permettre, pas même l'amour, pas même l'attachement, sinon Elle lui enlève tout. Il est le gardien de leurs nuits, le protecteur de leurs petits, l'accomplissement ultime. Il les accompagne quoiqu'il advienne, que ce soit au Paradis ou durant leurs premiers pas. Il se doit de les aimer, autant qu'ils l'ignorent. Il est silencieux, mais il est important. Tout comme son nom.
Paliers:
Plume: A quelques mètres, il sent l'odeur du sang, l'odeur de la mort, mais aussi de la naissance. Il vient délicatement vers eux. Et il voit les petits animaux, surtout une mère mulot mettant bas. Alors, il s'assoit près d'elle, ne bougeant pas. Elle a peur mais elle comprend. Il n'est pas Loup, il est la Nature. Les petits naissent, il les lèche et disparaît rapidement. La Nature vient de bénir cette naissance, au travers de son pion. ( Le loup peut sentir à quelques mètres une naissance qui se prépare et se doit de lécher les petits ou de rester près de la mère, pour que la naissance soit bénite par la nature. La mort se fait de la même manière, il doit rejoindre l'animal mourant à quelques mètres de lui et l'accompagner jusqu'au bout sinon la Nature se venge et le blesse volontairement. Mais tout cela à quelques centaines de mètres de lui. ) Aile: Un bruit se fait brusquement entendre au dessus de sa tête. Il la lève et soudain son coeur se serra. Il devrait de nouveau accomplir sa mission. Quand pourra-t-il enfin se reposer ? Quand la Nature le laissera-t-elle tranquille ? Rapidement, il courut et distingua un pygargue à quelques centaines de mètres de lui. Il avait l'aile brisée ainsi que sa colonne vertébrale. Il souffrait, mais il ne pouvait y faire grand chose. Alors, il s'assit près de lui et le fixa en murmurant une litanie de phrase incohérente, comme en transe. Il attendait. Bientôt, l'oiseau s'éteint sous ses yeux. Le loup gris hocha la tête et disparut dans les buissons, comme si de rien était. ( Dans ce palier, le loup sentira la mort et la naissance des petits animaux - souris, lapins etc - à quelques centaines de mètres de lui. Mais ces animaux seront aussi accompagnés d'oiseaux. Comme l'autre palier, il se doit de lécher les petits et accompagner les oiseaux/petits animaux jusqu'à leur mort sans les toucher. Ainsi le quota sera réalisé. Cependant, il ne doit interféré avec la mort ou la naissance, au risque que la nature s'en prenne à lui physiquement. ) Phoenix: Une bouffée de chaleur lui prit brutalement le coeur. Non, pas encore s'il vous plaît. Un soupir passa ses lèvres tandis qu'il se relevait délicatement de son promontoire. L'odeur fut plus forte et il la suivit. Rapidement, il se retrouva au bord d'un lac et il distingua un buisson bougeant. Alors, il marcha calmement vers ce dernier. Une grenouille était assise et elle pondait. Alors, le loup la fixa de ses yeux gris pâle. Elle le fixa, ils ne bougèrent pas tous les deux. La grenouille sauta ensuite dans l'eau, laissant ses oeufs à sa vue. Il hocha la tête et disparut derrière un buisson. ( Dans ce palier, le loup sentira la mort et la naissance des petits animaux - souris, lapins etc - à quelques centaines de mètres de lui. Mais ces animaux seront aussi accompagnés d'oiseaux et d'animaux aquatiques comme les batraciens ou les reptiles. Comme l'autre palier, il se doit de lécher les petits ou accompagner la mère jusqu'au bout ainsi qu'accompagner les oiseaux/petits animaux/batraciens jusqu'à leur mort sans les toucher. Ainsi le quota sera réalisé. Cependant, il ne doit interféré avec la mort ou la naissance, au risque que la nature s'en prenne à lui physiquement. ) Griffon: Un grognement se fit entendre et il ouvrit brusquement les yeux. Sa mission se devait d'être accomplie. Alors, il se releva rapidement et courut jusqu'à une ravine. Là, il distingua un lynx s'attaquant à un chamois. Le chamois souffrait mais il n'était pas mort. Alors sans hésiter une seule seconde, il monta sur un pan de ravine, plus au dessus que le lynx. Il s'assit et attendit. Le lynx le voyait, mais tant qu'il ne le dérangeait pas il ne ferait rien. Le loup ne bougea pas, une larme brillant dans ses yeux. Il détestait ce moment. Puis quelque chose l'interpella, le ventre du lynx était rond. C'était une femelle pleine. Alors il la suivrait de près. Un dernier soupir se fit entendre et il vit le chamois succomber sous les crocs du prédateur. Le gris hocha la tête et fixa la lynx, lui faisant comprendre du regard qu'ils se reverraient prochainement. ( Dans ce palier, le loup sentira la mort et la naissance des petits animaux - souris, lapins etc - à quelques centaines de mètres de lui. Mais ces animaux seront aussi accompagnés d'oiseaux et d'animaux aquatiques comme les batraciens ou les reptiles, ainsi que de plus gros animaux comme les cervidés et des prédateurs comme les lynx, ou autre. Comme l'autre palier, il se doit de lécher les petits ou accompagner la mère jusqu'au bout ainsi qu'accompagner les oiseaux/petits animaux/batraciens/gros animaux - prédateurs jusqu'à leur mort sans les toucher. Ainsi le quota sera réalisé. Cependant, il ne doit interféré avec la mort ou la naissance, au risque que la nature s'en prenne à lui physiquement. ) Dragon: Un hurlement à la lune se fit entendre. Un loup de meute. Le gris fixa la lune. C'était le moment des naissances, alors il prit la marche doucement. Cette nuit ne sentait pas la mort, bien au contraire, alors il pouvait prendre son temps. Après plusieurs minutes de marche, il se retrouva près d'une tanière. Un mâle grogna mais il baissa la tête en signe de soumission et s'assit. Le mâle le regarda mais ne dit rien, comprenant que ce loup n'était pas lui-même. Des gémissements et huit petits louveteaux virent le jour. Le loup hocha la tête, déposa une lèche rapidement sur les petits. Au moment où le mâle voulut le mordre de cet affront, le Pion s'en alla en courant. Sa mission était accomplie. (Dans ce palier, Originals peut sentir à une centaine de mètres de lui la mort et la naissance de chaque animal vivant sur cette planète, dont les loups. Bien évidemment, comme tous les autres paliers, il ne peut interférer dans la naissance ou la mort des animaux, sinon la Nature s'en prendra à lui en le blessant.)
NDLS : Le loup ne peut avoir de progéniture car elle perturberait le quota. Donc pour les sauver ou les protéger, il doit fuir sinon la Nature lui prendra ses petits ainsi que la mère de ces derniers.
Loneless - Souffrance Radioactive
Pas de description
Paliers:
Plume: Loneless ne contrôles pas ses flammes radioactives. Elles surgissent surtout lorsque la louve ressent une très forte émotion, souvent de la tristesse. Elles consumes tout dans un rayon de 3 mètres. Aile: Loneless ne contrôles pas ses flammes radioactives. Elles surgissent surtout lorsque la louve ressent une très forte émotion, souvent de la tristesse. Elles consumes tout dans un rayon de 2 mètres. Phoenix: Loneless ne contrôles pas ses flammes radioactives. Elles surgissent surtout lorsque la louve ressent une très forte émotion, souvent de la tristesse. Elles consumes tout dans un rayon de 1 mètre. Griffon: Loneless est capable de contenir ses émotions pour empêcher les flammes radioactives de surgir sans prévenir. Elles consumes tout dans un rayon de 1 mètre. Dragon: Loneless est capable de contrôler et de décider quand faire surgir ses flammes radioactives. Elles consumes tout dans un rayon de 1 mètre.